Jugando a Azazel´S Second Descent. Mapa 07 Crippled Fortress. Exploramos la Crippled Fortress!
Wad: Azazel´S Second Descent
Mapa 07: Crippled Fortress
Dificultad: Ultra Violence
Autor: Bloodbath Giraffe
Colaboradores en playtesting: Johnsuitepee, Jukeboxin, Firedust, Thingy, Murderous Mashed Potatos, FrancisT218
Link de Doom World: https://www.doomworld.com/forum/topic/131247-azazels-second-descent-32-map-one-man-megawad-now-on-idgames/?tab=comments#comment-2541903
00:00 Comenzamos a jugar Crippled Fortress
02:35 Iniciamos de nuevo el nivel desde el comienzo..
03:54 Unos proyectiles destruyen a Doomguy! De vuelta al casillero inicial!
06:50 Progreso finalmente aunque duro muy poco..
09:39 Salvamos para no arrancar de cero..
12:38 Switch a Switch tenemos progreso en el nivel!
14:20 Entramos a una nueva sala..
16:38 Bienvenidos a la sala de los pilares de barriles..
20:18 Conseguimos la llave roja finalmente!
20:56 Exploramos el pasillo de los Archviles!
25:30 Logramos tener la llave amarilla y continuamos!
29:04 Comienza el test de supervivencia de oleadas demoniacas!
34:50 Últimos comentarios del video!
Hola a todos y aquí estamos hoy en dia una vez mas en Azazel´S Second Descent! Esta vez con el mapa 7 llamado Crippled Fortress, la cual en español significaría la Fortaleza Lisiada o algo asi.
Este me pareció un nivel bastante movido orientado a un gameplay por oleadas, durante varias partes del nivel como el inicio y el final tenemos que sobrevivir a oleadas de demonios que quieren matarnos y resistir y aguantar en una arena con los recursos que hay disponibles y usar el espacio y todo lo que sea posible para sobrevivir.
La estética del nivel sigue con la del Templo del anterior nivel pero esta vez mas como si estuviéramos dentro de una estructura, hay varios combates bastante intensos, la entrada y el desarrollo del nivel tiene una dificultad moderada tendiendo a alta algunas trampas. Los enemigos están muy bien pensado su posicionamiento y el uso de los mismos.
El combate hacia cada llave, la roja y amarilla me parecieron bastante complicadas a su propio modo, especialmente me pareció único el combate de las columnas de barriles lo cual lo hace una zona sumamente peligrosa para pelear durante toda una ronda de oleadas de combate por el daño que generaría en nosotros y la sala amarilla tenia su vuelta ese cementerio de switch bastante confuso pero logramos sobrevivir al infierno que nos presentaba.
Y de sala final tenemos la sala icónica de la pirámide de oleadas demoniacas que vendrán, me parecio una idea creativa y bastante mortal ya que al venir las oleadas por tiempo, si uno no es rápido, puede verse rápidamente superado ante los grandes números de demonios que vienen hacia nosotros especialmente cuando aparece el Archvile el cual es una prioridad máxima a matar debido a la poca cobertura que tenemos en esta arena hacia él. En fin una pelea muy divertida y icónica!
En términos de recursos y munición este Wad cumple de sobra, ya que nos da todo lo necesario para afrontar las peleas y nos deja siempre un margen extra por si cometemos errores en ambos sentidos, o sea al recibir daño o utilizar mucha munición de un arma así que nos sigue dando libertad de juego lo cual me parece muy bueno.
En fin, espero que les haya gustado este video y nos veremos en el próximo video!
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