Jugando a Doom RAMP 2022 Parte 2

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=PXe_Adg4j5s



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Wad: RAMP 2022
Autor del Wad: DavidN y todos los creadores de los mapas y colaboradores que participaron en el proyecto.
Dificultad: Ultra Violence
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic/129564-ramp-2022-done/?tab=comments#comment-2503627

00:00 Introduccion al video!
00:22 Jugando Downtown Demon Dig!
16:43 Comentarios sobre Downtown Demon Dig!
17:30 Volvemos a RAMP Depot..
18:31 Jugando Entryway to Hell!
23:50 Comentarios sobre Entryway to Hell!
24:31 Volvemos a RAMP Depot..
24:56 Jugando Don´t Touch it
37:16 Comentarios sobre Don´t Touch It!
37:57 Volvemos a RAMP Depot..
38:23 Jugando Manufactured Extinct!
53:11 Comentarios sobre Manufactured Extinct!
54:24 Ultimos comentarios de esta parte!

Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Custom Wads en Doom. En esta ocasión estaremos jugando un Wad que contiene un mega pack de mapas llamado RAMP 2022, organizado por DavidN y los mapas creados por diferentes creadores y multiples colaboraciones. Anteriormente en el canal hemos jugado la versión anterior y bueno esta es la 2da versión después de la que habíamos jugado en el canal.

Mapa: Downtown Demon Dig
Duracion/Dificultad: 3/2
Autor: Edgar

El nombre en español significaría Excavacion de demonios en el centro.
Aquí estamos ante un nivel con un estilo de base que ha pasado una catástrofe con una temática custom y una música bien clásica de Doom. Al progresar por el nivel nos damos cuenta que realmente este lugar es una especie de pueblo, el nivel tiene combates interesantes, a mi gusto la dificultad y duración, esta balanceada aunque afirmaría que la dificultad debió ser de nivel 3 por algunas peleas que he visto.
Muy buen nivel esteticamente y en gameplay me gusto mucho y veamos que nos depara mas adelante.

Mapa: Entryway to Hell
Duracion/Dificultad: 2/3
Autor: King Starhowl

El nombre en español significaría Entrada al Infierno.
Este es un nivel con una música bien criptica y tiene un par de combates que la realidad son bastantes difíciles, es un nivel diferente e interesante la verdad a lo que venimos jugando, la dificultad 3 creo que esta bien aunque fácilmente podría ser un 4, creo que esta bien preparado. La idea ingeniosa de tener Archviles en diferentes ventanas atacando, le agrega cierta sorpresa a la hora de entrar a las salas y no saber por donde podemos ser atacados.
En estética parece que estamos en una instalación la cual al final nos lleva a un lugar bien surrealista descendiendo hacia la profundidad del infierno aparentemente, lo cual debe ser su relación por el nombre.


Mapa: Don´t Touch It
Duracion/Dificultad: 2/4
Autor: Clippy Clippington

El significa del nombre del nivel en español es “No lo toques”
Aquí hoy estamos ante un antiguo autor de RAMP, en esta ocasión con un nivel muy único y difícil. El secreto del nivel es sobrevivir en espacios cortos con lo que tenemos y debemos evitar a todo costo apretar switch o cosas ya que estas mismas nos mataran automáticamente si las tocamos. La música del nivel es custom y la idea me parecio muy original del nivel y sumamente difícil. La dificultad y duración, creo que no es la correcta a mi gusto este nivel debería haber sido uno de dificultad 5 por lo menos, la duración en cambio al ser 2, si me parecio bien ya que si uno haría bien las cosas el nivel no es largo.
Un nivel sumamente difícil de Clippy Clipping e interesante, la verdad a pesar la dificultad me divertí un poco pero me senti muy desorientado al principio de como progresar.

Mapa: Manufactured Extinct
Duracion/Dificultad: 2/4
Autor: HRnekbezucha

El nombre del nivel en español significaría Manufactura Extinta.
Bueno aquí estamos en una especie de base donde paso una catástrofe y nuestro objetivo principal es escapar de ella, la atmosfera que genera la música y la estética del nivel transmite una sensación de desolación y soledad donde en cualquier momento nos encontramos con los culpables de este desastre..
El hecho de los terremotos iniciales y otras zonas que uno tiene que explorar como el agua y etc me parecieron un buen detalle aunque en gameplay este ultimo de la zona de agua hay un combate que me parecio una total locura aunque probablemente me desespere por querer terminar el nivel seguramente.
Los combates son intensos y difíciles, la dificultad 4 esta bien, aunque a veces tiende a 5 facilmente diría que 4 es el balance justo. El nivel no te suelta la mano en combates, usa muy bien las combinaciones de demonios y me gusto mucho durante todo el nivel a excepción de la batalla de la zona de agua que me parecio algo injusta.
Muy buen nivel de este nuevo autor y me sorprendio mucho. Un buen nivel para cerrar esta parte 2 y me sorprendio el nivel de ambientación que transmite.