Materiał wyjaśniający działanie narzędzia kadrowania i tekstu.
Other Videos By gregok1973
2020-11-19 | Piętra i zamykanie bryły bloku |
2020-11-19 | Edge i Vertex Slide, To sphere, Shear, Rip-y, Subdivide oraz Push/Pull |
2020-11-19 | Pędzel i ołówek - ustawienia podstawowe |
2020-11-18 | Elminage Gothic #103: Areny walk (PL) |
2020-11-18 | Spin, Smooth, Randomize - obiekty obrotowe i efekt spawania |
2020-11-17 | Symulacja tkanin - Cloth |
2020-11-17 | Soft Body - obiekty miękkie |
2020-11-17 | Explode, Ocean i kolizje cząstek |
2020-11-17 | Balkony, materiały i kończenie parteru |
2020-11-16 | Zaznaczenia i ich zastosowanie |
2020-11-16 | Kadrowanie i teksty |
2020-11-12 | Tworzenie piętra budynku z klatką schodową |
2020-11-12 | Knife, Bisect, Poly Build |
2020-11-12 | Bevel, Loop Cut, Offset Edge Loop Cut |
2020-11-12 | Obiekty podstawowe i ich ustawienia |
2020-11-11 | Elminage Gothic #102: Dotarliśmy do trzeciego poziomu wieży (PL) |
2020-11-10 | Narzędzie edycji węzłów |
2020-11-09 | 1st Division Manager - Amiga (PL) |
2020-11-09 | Manipulator i widoki - tworzenie prostej półki. |
2020-11-08 | Elminage Gothic #101: Walki po grindowaniu (PL) |
2020-11-05 | Narzędzia: Extrude i Inset Faces |