Kerbal Space Program 2 - Update v0.2.2.0

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Corrección de errores

Construcción
Corregido: Mover etapas en la pila de preparación extendida es difícil
Corregido: Las ruedas, alas y desacopladores duplicados conectados a piezas sin física ocasionalmente se caían o hacían que la nave se desarmara al lanzar la nave.
Corregido: Cargar un archivo artesanal con piezas unidas en superficie a otras piezas unidas a otra superficie hace que las piezas se vean en el piso del edificio de ensamblaje de vehículos.
Corregido: Duplicar una pila en el VAB que incluye un desacoplador y un motor causa errores al botar la embarcación.

Vuelo y mapa
Algoritmos actualizados de seguridad y destrucción de paracaídas para que los paracaídas no se desplieguen en situaciones en las que se rompan inmediatamente.
Se ajustaron las presiones de despliegue predeterminadas del paracaídas de 0,01 a 0,04 atm para que se desplieguen después de los regímenes de reentrada.
Números de arrastre de paracaídas revisados ​​para brindar una experiencia más consistente
Corregido: los paracaídas que se preparan a través de la pila de preparación no aparecen como preparados en el Administrador de piezas.
Ahora se pueden crear maniobras en el mapa incluso si una embarcación muestra 0 delta-V disponibles
Corregido: usar el truco Surface Teleport para mover una nave con las patas de aterrizaje extendidas puede hacer que las líneas orbitales desaparezcan.
Corregido: si una nave está desacoplada en tierra, el lanzamiento provocará un estado permanente de "Aterrizado", lo que provocará que no se dibujen las líneas de órbita.
Corregido: los carenados que entran en contacto con su placa base después de ser desechados causan un estado permanente de "Aterrizado", lo que hace que las líneas de órbita no se dibujen.
Corregido: el uso del truco Teleport to Rendezvous desde el suelo a la órbita provocará un estado permanente de "Aterrizado", lo que provocará que no se dibujen las líneas de la órbita.
Corregido: las naves con patas de aterrizaje, ruedas o tren de aterrizaje se enganchan regularmente en el terreno después de una distorsión en el tiempo.
Corregido: los carenados desactivan los paracaídas colocados dentro o cerca de ellos, incluso después de que se expulsen los carenados.
Corregido: los carenados y los compartimentos de carga a veces no detectan correctamente las piezas encapsuladas
Corregido: si una embarcación se recupera durante la secuencia de humo, la siguiente embarcación enviada a la plataforma de lanzamiento se lanzará automáticamente.

Efectos y audio
Corregido: Faltan VFX y SFX de la secuencia de humo después de volver al lanzamiento

Menús y configuraciones
Créditos del juego actualizados
Se eliminó el iniciador de la división privada.

Misiones y tutoriales
Se revisaron las misiones Lanzar un cohete y Fuera de la atmósfera para requerir que los jugadores aterricen o salpiquen sus naves para completarlas con éxito.
Corregido: La nave del tutorial se sobrecalienta durante el tutorial de Reentrada Atmosférica.

Guardar y cargar
Se agregaron puntos de guardado automático adicionales durante el juego de Vuelo.

Interfaz de usuario/experiencia de usuario
Se agregó un botón dedicado de Recuperar embarcación en el HUD de vuelo.
Se agregaron notificaciones cuando un jugador intenta realizar acciones bloqueadas durante estados de distorsión temporal o pausa.
Se agregó una señal de interfaz de usuario cuando se deforma el tiempo.
Se agregaron notificaciones cuando un paracaídas se rompe en vuelo.
Se redujo la duración de la secuencia de cuenta regresiva previa al lanzamiento.

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Equipo:
Windows 10 Pro
Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz
32,0 GB de Ram
Gygabyte Geforce RTX 3060 Gaming OC 12G




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