Kirby's Adventure. Nes. GamePlay Casual

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Esta vez un GamePlay del clásico Kirby's Adventure

Kirby's Adventure fue desarrollado por HAL Laboratory en Kōfu para la Nintendo Entertainment System (NES) como un sucesor del juego de 1992 Kirby's Dream Land en Game Boy. Masahiro Sakurai regresó como director y diseñador,​ con Takashi Saitou ayudando a diseñar. Hiroaki Suga fue el programador principal, mientras que Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Takao Shimizu fueron los productores; Iwata también brindó asistencia para la programación. Según Sakurai, el desarrollo comenzó después de que le pidieran que trasladara Kirby's Dream Land a la NES. Dado que el título de Game Boy estaba dirigido a principiantes y la base de jugadores de NES tenía más experiencia, Sakurai decidió crear un nuevo juego. Como resultado, poco de Kirby's Adventure se basa en Kirby's Dream Land: "Aunque pudimos usar el mismo pixel art para Kirby, en lo que respecta a la capacidad y lo que era posible, todo eso se expandió enormemente con NES"
HAL Laboratory quería ampliar el repertorio de movimientos existente de Kirby. Kirby's Dream Land fue diseñado para jugadores principiantes, pero como resultado recibió críticas de jugadores más experimentados que buscaban un desafío. Con Kirby's Adventure, Sakurai quería mantener un juego simple, pero mejorarlo para que los jugadores expertos lo disfrutaran. Esto llevó a la concepción de las habilidades de copia, que el equipo esperaba que permitiera a los jugadores experimentar y mejorar la rejugabilidad.  HAL Laboratory creó más de 40 habilidades de copia, después de lo cual seleccionaron sus favoritas para incluirlas en el juego final. También agregaron minijuegos porque temían que el conjunto ampliado de movimientos de Kirby daría a los jugadores la impresión de que Kirby's Adventure era un juego difícil. Fueron diseñados para ser más simples y fáciles que el juego principal. Kirby también recibió la capacidad de correr más rápido y realizar un ataque de deslizamiento para aumentar el ritmo del juego.

En 1993, los programadores ya sabían cómo exprimir la potencia del hardware de la NES, que tenía ocho años.​ El ataque de escupir de Kirby se hacía más fuerte si se inhalaban varios enemigos u objetos, algo que habían querido implementar en Kirby's Dream Land.  Kirby's Adventure es el primer juego que muestra a Kirby en color.  Sakurai siempre había imaginado a Kirby como rosa, pero los visuales monocromos de la Game Boy lo hacían blanco en Kirby's Dream Land. El resto del personal se sorprendió cuando se enteraron de que Kirby era rosa. El sprite de Kirby también se hizo más grande después de que los jugadores se quejaran de que era demasiado pequeño en su debut en Game Boy. Mientras que los fondos suelen ser diseñados por alguien con experiencia en el mapeado de juegos, para Kirby's Adventure, HAL Laboratory encargó a un artista que hiciera dibujos de los fondos, que luego fueron entregados al mapeador para que los incorporara al juego. Según Saitou, debían ser "lo suficientemente bonitos como para mirarlos por sí solos"​ Kirby's Adventure también supone la primera aparición de Meta Knight, que aparece como un jefe sin nombre en uno de los niveles del juego.

El juego fue publicado por Nintendo en Japón el 23 de marzo de 1993, en Norteamérica en mayo de 1993,​ y en Europa el 12 de septiembre de 1993.​ Fue lanzado al final del ciclo de vida de NES, diez años después del lanzamiento del sistema en Japón. En 1993, la mayoría de los jugadores ya habían pasado a jugar principalmente en sistemas de 16 bits.​ Sin embargo, el juego encabezó la lista de ventas de Famitsu en Japón en mayo de 1993.

Kirby's Adventure, conocido como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ 夢の泉の物語 Hoshi no Kābī: Yume no Izumi no Monogatari?, lit. "Kirby of the Stars: The Story of the Fountain of Dreams") en Japón, es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego de la serie Kirby después de Kirby's Dream Land (1992) en Game Boy y el primero en incluir la habilidad de copia, que permite al personaje principal Kirby obtener nuevos poderes al comerse a ciertos enemigos. El juego se centra en Kirby viajando a través de Dream Land para reparar el Star Rod después de que el Rey Dedede lo rompe y le da las piezas a sus secuaces. En este juego, marca la primera aparición de un personaje misterioso llamado Meta Knight, quien más tarde se convertirá en un personaje importante de la saga Kirby.







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