KLAUS [NINTENDO SWITCH] - OLA ESTRANHO
Klaus é um jogo de plataformas em 2D com uma narrativa autoconsciente. Seu design se inspira em jogos clássicos combinados com uma história tensa e emocionalmente envolvente.
"NÃO SEI QUEM SOU"
Klaus descobre sua identidade enquanto tenta escapar de um porão misterioso. Ao longo de sua jornada, ele descobrirá quem ele é, o que "Klaus" significa e como ele foi parar lá. Ao pular picos, invadir computadores e evitar o perigo, Klaus interage perfeitamente com os principais elementos de sua história, que se desenvolvem naturalmente enquanto você joga.
MOMENTOS QUEBRAM A QUARTA PAREDE
No KLAUS, você não está jogando como o personagem-título; você é o companheiro dele. Klaus reconhece sua presença e se pergunta em voz alta sobre sua fuga e como ele se viu preso em primeiro lugar. Sua personalidade pode ser volátil em momentos vulneráveis, porque Klaus tem sua própria agenda. Ah, e Klaus nem sempre pode querer fazer o que você quer. Afinal, quem quer morrer devido aos erros de outra pessoa?
K1, o amigo amigável
Durante sua jornada, um cara "amigável" chamado K1 pode acompanhá-lo em sua jornada. K1 é um brigão, pelo menos em parte, e com suas proezas destrutivas, ele é capaz de quebrar obstáculos e fazer Shoryukens sem suar a camisa. Klaus e K1 podem ser controlados separadamente ou em cooperação para resolver quebra-cabeças, embora às vezes eles sejam separados. Cada personagem, é claro, tem seus próprios motivos.
LEMBRE-SE DO PASSADO
Ao longo do jogo, Klaus lembrará seu passado através de memórias interativas. Cada memória é jogável de uma maneira única, com mecânicas diferentes das de outras seções do jogo. Assim como na vida real, os mundos sonhadores das memórias não seguem as mesmas regras do resto do jogo.
RECURSOS
6 mundos, 34 níveis, mais de 100 quartos, 3 chefes.
Narrativa não interruptiva criticamente elogiada. A história se desenrola enquanto você toca.
Dois personagens jogáveis com habilidades únicas e jogabilidade cooperativa.
4ª parede quebrando momentos na jogabilidade e narrativa.
Níveis colecionáveis ocultos acrescentam ainda mais profundidade a uma história já emocional.
Modo Speedrun desbloqueável após terminar a história principal.
2 finais.
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