Kof 96 Como Hacer Todos los Poderes / Neo Geo / 🥊🔥🥋🎮🕹

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Kof 96 Como Hacer Todos los Poderes / Neo Geo / 🥊🔥🥋🎮🕹

Información del juego:

The King of Fighters '96 es un videojuego arcade publicado por SNK en 1996. Es el tercer juego de la saga The King of Fighters

Gráficos
Gráficamente hablando, no sólo hubo mejora, sino que todos los personajes fueron rediseñados algunos cambiando drásticamente, haciendo que el juego tenga un look más dinámico, estético y vanguardista; de igual manera, los escenarios son más que memorables y contienen numerosos detalles, como cameos y animaciones.

Retomando un estilo más estético, se define aún más el estilo anime de la saga, que se da desde la pantalla de selección de personajes, pasando por el rostro que aparece junto a la barra de energía, el personaje mismo, los finales y la pantalla de victoria, siendo estas últimas donde quizás mejor se nota. Aumentó el número de cuadros por segundo considerablemente, y en las recreativas originales, se puede ver el efecto antialias unido a las scanlines, con lo que se le da un efecto soberbio, digno de las últimas recreativas de Neo-Geo.

Un aspecto notable, es que además de los varios cameos del juego, se determinó que cada personaje tuviera 3 poses de victoria, una por cada enemigo que derrotara, Terry Bogard, tras su primera victoria (Round 1) la pose que realiza es quitarse la gorra y usarla para sacudirse el pantalón, tras lo cual se la vuelve a poner; en la segunda victoria (Round 2) da la espalda a la cámara, y avienta su gorra; finalmente, tras la tercera victoria (Round 3) se quedaba de frente, aventaba su gorra hacia atrás y gritaba "¡OK!".

Algo más a destacar, son las poses de introducción especiales entre 2 personajes, que se suscitaban solo cuando Kyo enfrentaba a Iori, Terry a Geese, y Clark a Ralf

Jugabilidad
La jugabilidad fue mejorada impresionantemente, al aumentar la velocidad del juego, de hecho, hoy día se considera esta versión la más rápida junto a KOF 2002. Se conservan aspectos como la recarga de la barra de poder con ABC, el RAZ que ahora es más rápido, el body toss, y el uso de 4 botones (dos puños, dos patadas; fuerte y débil).

También mejoró gracias a que se aumentó notablemente el número de cuadros por segundo, las "cajas de colisión" y los valores de los personajes y su repertorio. Además del cambio gráfico que evoluciono para bien, se implementaron cambios como la capacidad de correr, rodar (se intercambió por el cambio de plano), hacer saltos a diferentes alturas (incluido el super salto) y el cambio en la forma de ejecutar poderes, para que fueran más fáciles de ejecutar. Destacan entre sus principales virtudes:

La barra de poder varía en su tamaño dependiendo de la cantidad de energía de la que dispongamos, y esto no es solo estético, ya que entre más grande es dura más tiempo y como en juegos anteriores, aumentará el poder de nuestros ataques.
Los poderes super especiales no sólo aumentan el daño cuando se realizan mientras la barra de energía está en rojo, y la barra de poder está al máximo, en todos los casos tienen una apariencia más poderosa, y suelen variar para reflejar la cantidad de energía que quitan.
Los personajes pueden esquivar poderes como mientras ruedan, pero quedan indefensos después de realizar el movimiento; por tanto se pierde el contador al esquivar.
Si bien muchos personajes mantienen los poderes de la versión anterior, en la mayoría de los casos los poderes fueron modificados en sus valores, la forma de ejecutarlos o el como se ven en pantalla. En otros casos, los personajes no fueron rediseñados solo estéticamente, también sus poderes, conservando uno o dos de la edición anterior.
Los poderes super especiales se conservan, con la novedad de que la cantidad de daño que infringen es directamente proporcional al tamaño de la barra de poder que se tiene al momento de ejecutarlo. Además, sufren cambios estéticos y jugables muy positivos. A destacar que todos ellos, tienen dos formas diferentes de ejecutarse para ampliar la jugabilidad.
Se distingue de mejor manera cuando bloqueamos un ataque normal a un ataque especial
Los saltos tienen ahora diferente longitud y altura dependiendo del tiempo y forma en que se ejecuten, y se mantenga presionado el joystick en la dirección deseada. Se distinguen saltos altos (lentos, largo alcance), medios (normales, alcance normal) y cortos (rápidos, poco alcance).
El super salto, cambia su forma de ejecutarse a una no sólo más fácil si no más útil. Además el personaje deja sombras detrás de si mientras lo realiza. Este tipo de salto puede realizarse de forma alta, media y corta, y permite realizar combos más fácilmente
Se incluye la defensa aérea, incluso poderes especiales, y súper especiales.
Podemos liberarnos de los agarres comunes y los agarres de tipo presa.
Se implementa un contador de combos.
Se implementa el Guard Crush
Se inserta el concepto de Counter Hit.

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