Kurs debugowania Unreala na przykładzie Repo Man - Zagubiony w Internetach
Festiwal steama to idealny moment żeby sprawdzić dema nadchodzących produkcji. Pośród wielu dobrze zapowiadających się tytułów natrafiłem na przypadek beznadziejny. Repo Man miał wiele problemów przed premierą, a w dodatku jego twórcy udostępnili demo w jednym z najgorszych stanów jakie widziałem. Zapraszam na szybki kurs debugowania w Unreal Engine na podstawie developerskiego dema Repo Man.
Timestamps:
Wprowadzenie
2:50 - Historia powstawania gry
4:25 - Achara Studios
5:07 - Reboot i plany
5:51 - Kurs Unreala
14:37 - Kto za to odpowiada?
16:09 - Podsumowanie
Poprzedni odcinek ►►►Jestem za młody na ten humor - Skinny & Franko: Fists of Violence - Zagubiony w Internetach (#160)
►►► Zobacz wszystkie odcinki "Zagubionego w Internetach" - https://www.youtube.com/playlist?list=PLjAo9wZVJmaGuJsH_kKFyVG5TUz2VRMGd
"Gry" w takim stanie jeszcze nie widziałem na Steam - Repo Man Demo - Zagubiony w Internetach
►►► Zostań moim Patronem - https://patronite.pl/LaskaGaming
►►►Facebook - https://www.facebook.com/LaskaGaming
►►►Grupa "Wojownicy Okrągłej Piaskownicy" - https://www.facebook.com/groups/1643516732554723/
►►►Subskrybuj po więcej ! - http://tiny.pl/h6gdq
►►► Sprawdź mój instagram https://instagram.com/laskagaming