La Magica Aventura de Club Nintendo #shorts

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#nintendo #clubnintendo #videojuegos

REVISTA CLUB NINTENDO.

Durante la alocada época de los 90 los videojugadores para poder informarse sobre las novedades del Mundo de los videojuego la teníamos bastante difícil ya que el internet era una tecnología solo a al alcance de grandes empresas, por lo cual lo común era el boca a boca ya que solo durante las charlas durante el recreo con los amigos era que podías entre platicas conocer sobre algún videojuego nuevo.

Y aunque sí había revistas semi especializadas en el tema estas solían llegar a México en completo inglés las cuales por su naturaleza de importación eran extremadamente caras, por lo cual solíamos llegar al bazar con revista en mano y decirle al don disculpe tienes este juego mientras nos miraba de forma extraña tratando de descifrar de qué titulo hablábamos.

Pero todo eso cambio cuando llego a nuestras vidas LA REVISTA CLUB NINTENDO, la cual es un todo un ICONO no solo en México si no en varias partes de américa latina por el cual el dia de hoy venimos a rendirle mas que merecidos honores a esta mágica magacín con sabor a Nintendo.

La Revista Club Nintendo fue fundada por Maestro de Maestros el único el inigualable Gustavo Rodriguez mejor conocido entre los chavos como Guz de la mano de José Sierra bajo el sello de la Editorial Televisa

Pero esta icónica publicación no empezó a lo grande si no tiene un origen más humilde que se remonta a 1987 momento y lugar en el cual dos jóvenes e intrépidos publicistas de nombre Guz y Pepe quienes eran unos habidos videojugadores fundaron una agencia de publicidad de nombre Network Publicidad.

Ya durante 1988 se hicieron con un NES y un par de videojuegos un tanto desconocidos un tal Super Mario Bros y The Legend of Zelda títulos con los cuales empezaría una larga y hermosa relación con la marca Nintendo.

Y solo un año más tarde fueron contratos por el Empresario Jorge Nogami quien estaba por abrir una tienda oficial de Nintendo la cual tuvo su sede en el Distrito Federal, por lo cual nuestros jóvenes e intrépidos publicistas se dieron a la tarea de idear la forma perfecta y después de una salvaje lluvia de ideas llegaron a la conclusión de crear un boletín quincenal al cual titularon el mundo de Nintendo en el cual los clientes de la tienda podrán encontrar información y novedades sobre los títulos más vendidos así como tips y trucos.

Está de más decir que el formato fue un rotundo éxito entre los clientes y los chavos que visitaban la tienda, el cual comenzó con solo cuatro páginas e impreso a dos tintas en tamaño oficio y casi no incluía fotos ya que casi era puro texto.

Pero con el tiempo se le aumentó el presupuesto así como su calidad ya que pasó a tener 8 páginas y estar impreso a tres tintas. y se realizaron publicaciones especiales centradas en títulos de la talla de Super Mario Bros 3.

No fue hasta años más tarde y debido a petición de Teruhide Kikuchi ejecutivo japonés de C. Itoh empresa que se encargaba de la distribución de oficial de productos de Nintendo en México por aquellos años, personaje que se contactará con Network Publicidad y Ediciones Continentales para que empezaran a trabajar en un prototipo de revista especializada con la cual dar publicidad a los diversos productos de la marca nintendo y quien presentara la mejor propuesta de diseño así como los mejores costos de producción obtendría la licitación.

Ambas empresas trabajaron duro preparando un su proyecto pero solo uno podía ser elegido y para fortuna Mr. Kikuchi escogió el proyecto de Network Publicidad que como recordarán es la empresa fundada por Guz Rodriguez quienes tenían amor por el mundo de los videojuegos y experiencia con la marca pero que solo se encargaron de elaborar el contenido ya que su propuestas de costos no cumplio con las necesidades Mr. Kikuchi.

Ahora bien ya tenían una idea clara del proyecto pero tocaba decidir lo más difícil el nombre un apartado más importante de lo que se podría pensar y durante las primeras juntas se barajaron diversos nombres para la revista, el favorito de Guz era Mariolandia y palabras de los involucrados “ El Sr. Kikuchi no estaba convencido, él quería que se transmitirá la idea que la revista era un medio de apoyo, un sitio donde la gente iba a encontrar a sus iguales… “¿Algo así como un Club?”, preguntó Gus. “¡Sí!” respondió Kikuchi con entusiasmo, “El Club de Nintendo”.

Y así con un staff de talentosos, publicistas,redactores y sobre todo gamers durante un 8 de diciembre de 1991 se publicó el primer número de la revista club nintendo con esa icónica portada de Mario bajando en paracaídas sobre la ciudad de México.