La "Virtual Revolution" ? Je teste le PlayStation VR2, le casque PS5 de réalité virtuelle !

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Mon Matériel :
* PC Portable Gaming : Alienware X17 R2 (https://www.dell.com/fr-fr/shop/ordinateurs-portables/alienware-x17/spd/alienware-x17-r2-laptop/nawx17r208)
* Moniteur Console : AOC Gaming AG275QXL League of Legends Edition (https://eu.aoc.com/fr/gaming/products/monitors/ag275qxl)
* Ecran PC : Porsche Design AOC Agon Pro PD32M (https://shop.porsche.com/fr/fr-FR/p/porsche-design-aoc-agon-pro-pd32m-moniteur-P-P9320-4/4056487022307)
* Micro : ModMic Wireless d'Antlion (https://antlionaudio.com/collections/microphones/products/modmic-wireless)
* Siège Gaming : Trust GXT 712 Resto Pro (https://www.trust.com/fr/product/23784-gxt-712-resto-pro-gaming-chair)
* Souris : Roccat Kone XP Blanche
* Capture Ingame : AverMedia Live Gamer Ultra GC-553 (https://www.avermedia.com/fr/product-detail/GC553)

Introduction :
Lancé en 2016, le PlayStation VR premier du nom a connu assez de succès du haut de ses 5 millions d'unités vendues pour que Sony se lancement dans le développement d'un PlayStation VR2. Fort des connaissances acquises durant plus de 6 ans, le géant nippon a décidé de changer de catégorie pour passer du casque de réalité virtuelle bon marché à celui d'objet high-tech exclusif à sa console Next-Gen, la PlayStation 5. En effet, vendu 599€, le PS VR2 débarque avec une pléthore d'innovations technologiques haut de gamme comme le suivi du regard, le retour haptique, les gâchettes adaptatives, la vue en réalité augmentée, la gestion de l'écart puppilaire et même des contrôleurs parfaitement adaptés à la VR ! Avec plus de 40 titres disponibles à son lancement, le nouveau bébé de Sony va-t-il révolutionner le marché ? Je vous dis tout dans ce test vidéo du PlayStation VR2 après un petit tour du côté des spécifications techniques !

Specs :
Genre : Casque de réalité virtuelle
Prix : 599,99€ (casque et deux contrôleurs)
Prix base de charge deux contrôleurs : 50€
Poids : 560g
Ecrans : OLED 4K
Résolution : 2000 x 2040/Oeil
Rafraichissement : 90 à 120Hz
Rendu Fovéal : Oui
HDR : Oui
Réglage Lentilles : Oui, écart inter-pupillaire
Capteurs : Gyroscope 3 axes et Accéléromètre 3 axes
Caméras : 5 dont une de suivi de regard
Eye Tracking : Oui
Retour Haptique : Oui, sur casque et contrôleurs
Gâchettes Adaptatives : Oui
Ecouteurs intégrés : Oui
Connexion : Câble USB-C tressé
Longueur Câble : 4,5m

Conclusion :
Oui, le PlayStation VR2 est bien la révolution VR tant attendue, sur consoles du moins ! En effet, on trouvera toujours mieux sur PC, mais forcément plus cher. Il n'empêche que Sony frappe un grand coup au niveau des spécifications techniques avec des écrans OLED 4K, du retour haptique à même le casque, un eye-tracking et des tonnes d'autres ajouts qui facilement énormément l'immersion au travers de jeux parfois bluffants de réalisme comme Resident Evil Village VR ou Gran Turismo 7 VR ! On en prend plein les yeux, la reconnaissance de mouvement est au top tout en ne nécessitant aucune caméra externe et surtout : on ne joue plus au jeu... on le vit ! Alors oui, il reste quelques petits bémols comme la présence d'un câble unique même si ce dernier est assez long, l'absence de nouvelle killer app (Horizon Call of The Moutain est trop dirigiste malgé sa maestria graphique) ou encore l'autonomie des contrôleurs qui avoisine les 4 heures, mais force est de constater que Sony n'a pas chômé et qu'il entre dans la cour des grands de la VR et ce, pour les années à venir si le constructeur fait l'effort de nous développer de gros triples A façon Half Life Alyx !

La Note N-Gamz : 18/20

Les points positifs : Des écrans 4K OLED/ Une fréquence d'image remarquable/ Une immersion impressionnante/ Un casque très léger/ Plus de caméra externe requise/ Seulement un câble de connexion... et de bonne longueur en plus/ De vrais contrôleurs VR/ Le retour haptique/ Les gâchettes adaptatives/ Ultra confortable à porter et simple d'utilisation/ La PS5 est bien moins chère qu'un PC haut de gamme/ La définition de la zone de jeu/ GT7 et Resident Evil Village sont bluffants/ Enfin un casque bien adapté aux lunettes/ La révolution VR sur consoles...

Les points négatifs : ... mais pas sur PC/ 200€ plus cher qu'un Quest 2 sans fil/ Le câble nuit un peu à l'immersion/ Une autonomie de 4h pour les contrôleurs/ Pas de rétrocompatibilité avec les jeux PS VR1




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