Le Recensioni di Alex - #191 ASSASSIN - Psionic Systems/Team17, 1992 (Amiga)

Le Recensioni di Alex - #191 ASSASSIN - Psionic Systems/Team17, 1992 (Amiga)

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Game:
Assassin (1992)
Duration: 14:30
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Le Recensioni di Alex - #191 ASSASSIN - Psionic Systems/Team17, 1992 (Amiga)
#Assassin è un superbo platform/sparatutto a scorrimento, sviluppato da #PsionicSystem in collaborazione con il #Team17, e saranno poi quest’ultimi a pubblicarlo nel 1992 per #Amiga.
Il codice del gioco è stato affidato ai programmatori David Broadhurst e Haydn Dalton, con l’aiuto di altri coder freelance quali Mike e Andrew Oakley, mentre il comparto sonoro è opera del grande Allister Brimble, già responsabile di altri grandi capolavori targati Team 17.
Nel gioco, che è un’esclusiva Amiga, si impersona un mercenario che è stato ingaggiato per uccidere il cattivone di turno, #Midan.
Il nostro eroe dovrà quindi addentrarsi nel quartier generale del cattivone di turno combattendo contro i suoi agguerriti tirapiedi e cani feroci, e per fare ciò avrà a disposizione un boomerang e altre armi che possono essere equipaggiate durante il cammino; inoltre il nostro ‘assassino’ è molto abile e riesce ad arrampicarsi su solai e pareti, cosa che gli risolverà non pochi problemi durante gli intricati livelli.
L’assassino per portare a termine la sua pericolosissima missione dovrà prima disabilitare la fonte di energia di Midlan, e poi dovrà mandarlo al creatore una volta per tutte.
Assassin prevere tre livelli di difficoltà crescente: Rookie, Arcade e Ultimate, ovviamente i livelli più difficili sbloccano altre porzioni del gioco, maggiore potenza dei nemici, e diversi power up.
Il gioco ha ottenuto un ottimo successo di pubblico e critica, anche se alcune riviste dell’epoca lo hanno definito troppo difficile e frustrante in alcuni punti, mentre altri lo hanno definito troppo simile a #Turrican e #Strider, ma se devo dirvela tutta a me è sempre piaciuto, e anche parecchio!
Nel 1994 è stata pubblicata una versione aggiornata con il titolo ‘Assassin: Special Edition’, ma molti l’hanno etichettata come una mera operazione commerciale che non aggiunge nulla di nuovo al gioco, se non alcuni elementi del gameplay, la sostituzione del boomerang con una pistola laser, e la soppressione del primo livello.
Per concludere, non ci troviamo sicuramente di fronte al miglior titolo per Amiga o al miglior prodotto del Team 17, ma dategli una chance, difficilmente ne resterete delusi.
Alex

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