Le Recensioni di Alex - #213 CANNON FODDER - Sensible Software/Virgin 1993 (Amiga)

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Le Recensioni di Alex - #213 CANNON FODDER - Sensible Software/Virgin 1993 (Amiga)
“War has never been so much fun” (La guerra non è mai stata così divertente), così recitava lo slogan (e la relativa musica) di #CannonFodder; mai slogan fu più azzeccato di questo. Cannon Fodder, letteralmente ‘carne da cannone’, è infatti uno strepitoso strategico in tempo reale / sparatutto a scorrimento, sviluppato da #SensibleSoftware e pubblicato da #Virgin nel Marzo del 1993 per #Amiga, poi grazie all’enorme successo ottenuto è stato riportato per una miriade di sistemi dell’epoca tra cui #AtariSt, #Jaguar, #GameBoy, #MegaDrive, #Snes, #MsDos e molti altri. Come abbiamo detto si tratta di uno strategico/sparatutto, il giocatore controlla il suo plotone spostando i ‘fanti’ su di una mappa con vista dall’alto che ‘scrolla’ nelle quattro direzioni, e deve dare la caccia ai plotoni nemici per annientarli e passare quindi alla missione successiva. Ogni plotone comprende da un minimo di uno a un massimo di otto fanti, e ogni plotone può essere diviso fino ad un massimo di tre ‘sotto plotoni’, in modo da poterli gestire più facilmente sul campo di battaglie. Si ha a disposizione una mitragliatrice con colpi infiniti, e nell’area sono distribuiti a razzi e granate che invece sono a numero limitato. Il plotone si comanda con il mouse, il tasto sinistro serve per muovere il gruppo sull’area di gioco, mentre quello destro per fare fuoco; i fanti si muovono per lo più a piedi, ma in determinate missioni possono anche utilizzare alcuni automezzi. A proposito del ‘fare fuoco’ c’è da dire che la mitragliatrice usata dal tuo gruppo non può in alcun modo uccidere i fanti della tua squadra, invece razzi e granate sono letali per il nemico e per te nella stessa misura; questi ultimi sono assolutamente necessari per distruggere postazioni ed edifici, con i quali invece la mitragliatrice non ha effetto alcuno. Le missioni prevedono il raggiungimento di un determinato obbiettivo, obbiettivo che può spaziare dall’uccidere tutti i nemici, fino al salvataggio degli ostaggi; alla fine di ogni missione i soldati del tuo plotone che saranno sopravvissuti verranno decorati e acquisiranno una potenza di fuoco maggiore, più precisa e a più lunga gittata, mentre per ogni morto verrà piantata una croce e il trapassato verrà sostituito da un nuovo soldato pronto a morir…..ehm combatter per te. Quando avrai terminato tutte le ‘riserve umane’ disponibili, la partita sarà finita. Una prima curiosità è data dal nome dei soldati: Jools, Jops, Stoo and Rj altro non sono che i soprannomi di alcuni membri del team di sviluppo. Il famosissimo (e bellissimo) tema musicale del gioco, “War has never been so much fun”, fu scritto e cantato da #JonHare, il capo progettista del gioco, e gli arrangiamenti vennero invece affidati a #RichardJoseph; inoltre per promuovere il gioco venne realizzato un video girato in un solo giorno con un budget di appena 620 sterline, interpretato dagli stessi sviluppatori vestiti in uniforme, con una qualità molto migliore rispetto a quella del gioco originale, tale video fu incluso nelle versioni del gioco di #3DO e #CD32. Il gioco all’epoca scatenò non poche polemiche visto il suo approccio crudo ad un tema tanto delicato come la guerra, si pensi che in Germania per esempio venne messo al bando per i minori di 18 anni, ma alla Sensible non persero le staffe affermando invece che il gioco non era assolutamente un ‘ode alla guerra’ anzi, si trattava proprio di una satira che non voleva in alcun modo inneggiare a guerrafondai o presunti tali. Già il titolo era infatti ironico, la stessa colonna sonora, e molte altre cose presenti nel gioco; nella versione per Dos venne inclusa questa frase all’interno del libretto di istruzioni: “Cannon Fodder mostra rapidamente che la guerra è un inutile spreco di uomini e risorse. Ci auguriamo di non doverla mai sperimentare dal vivo."
Alex

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