Le Recensioni di Alex - #234 WIZ - Seibu Kaihatsu 1985

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Le Recensioni di Alex - #234 WIZ - Seibu Kaihatsu 1985
Wiz è un bellissimo titolo arcade sviluppato da Seibu Kaihatsu nell’Aprile del 1985.
Il gioco venne pubblicato sempre nello stesso anno da Taito, quest’ultima aveva visto le enormi (per l’epoca) potenzialità del gioco e acquistò i diritti da SK per poterlo distribuire inserendo il suo logo nella schermata dei titoli.
Si tratta di uno sparatutto a scorrimento orizzontale che ha per protagonista un maghetto di nome Wiz, a mio modesto parere ispirato spudoratamente a Orco dei Master of the Universe, ma che assomiglia molto anche a Vivi di Final Fantasy 9, uscito diversi anni più tardi.
Il gioco si compone di tre livelli a scorrimento: bosco, nuvole e castello ghiacciato.
L’obbiettivo del nostro eroe è quello di attraversare i tre mondi sopra menzionati, stando ovviamente attento agli agguerriti nemici che incontrerà nel suo lungo e arduo cammino, fino allo scontro con un perfido drago.
L’arma standard di Wiz è un bastone magico, utile durante quasi tutto lo svolgimento del gioco per eliminare esseri incappucciati, draghetti, scheletri e affini.
Il bastone è anche utile per eliminare i muri che Wiz si troverà spesso di fronte, muri che una volta distrutti possono rilasciare bonus, magie, vite extra e affini.
Oltre ai muri capiterà anche di imbattersi nei forzieri d’oro o d’argento, quest’ultimi a seconda della loro tipologia doneranno al giocatore dei bonus molto importanti per avanzare nel gioco.
A proposito dei nemici abbiamo parlato di quelli incappucciati, eccoli nel dettagli:
- rossi: avanzano contro il maghetto
- blu: servono più colpi per eliminarli
- gialli: avanzano conto il maghetto e saltano
-con sciarpa: avanzano contro il maghetto e sparano
Il gioco è caratterizzato da un’azione frenetica che non lascia troppo tempo per pensare, spesso bisogna fare dei cambi di posizione (da sopra a sotto o viceversa) senza sapere se la scelta che si sta facendo sia o meno quella giusta.
In alto a sinistra della schermata si trova il libro magico, e stampate al suo interno ci sono le icone con le magie al momento disponibili; per attivarle bisogna far scorrere con il tasto dedicato la freccia, e poi col pulsante fuoco la si attiva.
In Wiz sono presenti 8 differenti magie/bonus:
- bastone del mago: è l’arma standard e spara palle di fuoco
- boomerang: si lancia una sola volta e distrugge qualsiasi ostacolo di fronte al mago
- clessidra: freeza tutti i nemici presenti nella schermata
- wiz: il maghetto sarà invisibile per un breve periodo
- pozione: aumenta la velocità e la potenza di attacco di Wiz
- esplosione: una bomba che elimina qualsiasi cosa sullo schermo
- fuoco: Wiz si trasforma in fuoco ed è invulnerabile
- drago :si manifesta un drago che elimina tutti i nemici dallo schermo
Una curiosità: Se si seleziona una casella vuota del libro delle magie e poi si preme fuoco, comparirà un mazzo di fiori sulla testa del maghetto.
Sotto al libro magico troveremo inoltre il grafico che indica la strada ancora da percorrere per arrivare alla fine del livello, e una clessidra che segna il tempo che abbiamo ancora a disposizione, quando arriva al termine comparirà una grande chiocciola che percorrendo lo schermo tenterà di ucciderci.
Durante lo svolgimento dell’azione può anche apparire un vecchio saggio sopra una nuvola che attraversa lo schermo e lancia il cappello: se riusciamo a recuperarlo otterremo un bonus che si aggiungerà sul libro.
Ma non è ancora finita: saltuariamente appariranno delle porte segrete che ci trasportano in aree altrimenti non accessibili, quest’ultime possono celare molti bonus, ma anche nemici e diavolerie varie.
Per concludere, il gioco è stato riportato da Sony su Msx con il titolo di Magical Wiz Kid, tra l’altro una conversione davvero ben fatto se consideriamo che fu stipata in soli 16 kb avvalendosi di diversi ‘trucchetti’ per riuscire a far girare bene grafica e sonoro.
Alex

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