Le (vrai) successeur de KSP ?

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Alors que Kerbal Space Program 2 ne verra finalement pas le jour, un studio passionné reprend le flambeau avec un nouveau projet ambitieux : KSA, développé par RocketWerkz. Ce studio, dirigé par Dean Hall (créateur du célèbre mod DayZ), met toutes les chances de son côté avec une technologie sur-mesure, un moteur maison et une attention particulière au multijoueur avec RocketNet. Sans oublier une ouverture totale au modding qui permet de modifier chaque aspect du jeu, du système solaire aux composants techniques.

Dans cette vidéo, on plonge ensemble dans les coulisses de KSA : ce qui rend ce jeu unique, ce que RocketWerkz a prévu pour offrir une expérience de simulation inédite et les possibilités énormes pour les moddeurs. Est-ce enfin le digne successeur de Kerbal Space Program qu'on attendait ? Abonnez-vous pour suivre toute l’actu de KSA et des jeux de simulation spatiale !

0:00 KSA: Le vrai successeur de KSP ?
0:47 Le studio RocketWerkz
2:26 La vision de KSA
5:45 Un moteur de jeu fait maison
9:55 Le modding
10:18 Sortie et accès anticipé
11:05 Avis sur le projet
12:34 Bonus

KSA Prototype | Terrain Rendering 1:    • KSA Prototype | Terrain Rendering 1  
KSA | The KSP Replacement from RocketWerkz | Seamless Movement and Terrain: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1gg5106/ksa_the_ksp_replacement_from_rocketwerkz_seamless/
Frequently Asked Questions - Art, Game Design, and Plans: https://www.reddit.com/r/kittenspaceagency/comments/1ggcamn/frequently_asked_questions_art_game_design_and/?rdt=63521
r/kittenspaceagency: https://www.reddit.com/r/kittenspaceagency/
Blackrack:    / @blackrack2008  

Lien vers le serveur Discord de la communauté KSA : https://discord.com/invite/aCwHR7HJ4W







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