League of Legends 2023 Calidad Legendaria III analisis de las Luces del Nexo en ARAM

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League of Legends
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Duration: 1:28
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Esta es la escena final de la Explosión del Nexo, a cuadro detenido en Calidad Legendaria III.
Al tener casi todo activado vemos muchos Haces de Luz que se procesan vía RTX (pero en este caso lo hacemos con el Procesador y no con la GPU), también vemos el gran difuminador central que hace que la totalidad de la luz que apunta hacia arriba "se disperse hacia los lados generando un efecto de rebote de luminancia cerca del Nexo".

Parece tonto explicar todo eso, pero traducido en números es "cada uno de estos Rayos y Elementos generadores de Sombras o Rebotes aumentan considerablemente el uso de recursos.

Hay algo que muchos jugadores no entienden que es "porque los FPS bajan al final de la partida". En este video vemos que al acercarse a los núcleos de difuminado de Luz (Nexo o Inhibidores) los Minions reciben parte de esa luz cambiando el efecto de Tinteo de color (Incluso estando desactivado desde el juego) esto genera impacto negativo ya que afectamente directamente al CPU y no al GPU. (Esta es la parte que le duele a RIOT).
Desde que cree en el parche 10.1 la Calidad Legendaria para activar todas esas funciones que RIOT mantiene desactivadas (Por defecto) para mejorar la Imagen hasta un 200%, me di cuenta de la cantidad tremenda de recursos que puede comer el Juego (4.2GB de VRAM, incluido el cliente abierto de Fondo), esto me obligo a activar cosas según los recursos que usaría dividiendo la calidad en Legendarias 1 a la 4, la primera anda con aproximadamente 512MB VRAM (núcleo puro sin cliente) y la Ultima 4GB VRAM (también sin el cliente), la 1 me corría a unos 250-320 FPS con algunas cosas activadas mientras que la 4 me corría a 3-7 FPS con absolutamente todo activado. Pero llegue a entender que con es fuerzo podía ver el juego a 35-90 FPS en calidad Legendaria III.

Fue hace muchos años por la season 4 cuando cree la calidad Tostadora, simplemente era desactivar las Sombras y todo lo demás, pero activando las mejoras que "no generaban perdidas de performance" pero si mejoraban la experiencia de juego como "elementos estéticos que no hacen al juego".
Fue pasando el tiempo y tuve que seguir desactivando mas y mas cosas mientras RIOT subía los requisitos del juego. Dio lugar a Calidad Tostadora II y Tostadora III (Recientemente mejorada con la 3B)







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Luces
Sombras
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