Let's Play ASSASSIN'S CREED [DE/HD] #03 Vom Meister zum Novizen
Let's Play Assassin's Creed
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Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Release: 15.11.2007
Website: http://assassinscreed.ubi.com/de-DE/games/assassins-creed.aspx
WISSENSWERTES
Desmond Miles
Desmond Miles, Nachfahre der Assassinen Aquilus, Altair Ibn-La'Ahad und Ezio Auditore da Firenze, war Mitglied der Assassinen-Bruderschaft, bis er sich als Jugendlicher davon löste. Im September 2012 wurde er von Abstergo-Industries, einer Templer-Organisation, entführt. Man zwang ihn, mithilfe einer Maschine namens Animus die genetisch gespeicherten Erinnerungen seiner Vorfahren nachzuerleben.
Desmond wurde auf der „Farm“ geboren, einer abgeschiedeten Siedlung in den Black Hills in South Dakota, die von etwa 30 Assassinen bewohnt wurde. Seine Eltern versuchten Desmond in der Art der Bruderschaft zu erziehen; sie bestanden darauf, dass er das Lager nicht verließ, und unterwarfen ihn einem harten Überlebenstraining. Desmond wurde zunehmend unzufriedener mit dem Leben auf der Farm, die ihm mehr Gefängnis als Heimat war, mit seinen Eltern als Wärter. An seinem 16. Geburtstag beschloss er, auszureißen.
Desmond trampte quer durchs Land, bis er sich schließlich in New York niederließ. Er wusste, dass die Templer eine Gefahr für ihn darstellten, doch fürchtete er auch, die Assassinen könnten ihn aufspüren und zurück auf die Farm bringen. Er zahlte stets in bar und verwendete falsche Namen, so gelang es ihm neun Jahre lang, unentdeckt zu bleiben. […] Als er im September 2012 für einen Motorradführerschein seine Fingerabdrücke abgab, wurden plötzlich die Templer auf ihn aufmerksam. Sie entführten Desmond und brachten ihn in eine Abstergo-Anlage nach Italien.
Man übergab Desmond dem Leiter der genetischen Forschung bei Abstergo Industries, Dr. Warren Vidic, und seiner Assistentin Lucy Stillman, die ihn als „Subjekt 17“ bezeichneten und ihn in den Animus steckten.
Quelle: Assassin's Creed Enzyklopädie Seite 121-122
Die Bruderschaft
Die Assassinen sind ein moderner Orden mit einer zu den Anfängen der Menschheit zurückreichenden Geschichte, eine weltweite Geheimorganisation, die das Recht auf Entscheidungsfreiheit verficht. Ihre Ideologie entstammt der Überzeugung, dass allein der freie Wille dem Wohle der Menschheit dient und nur durch die Herausbildung des Individuums neue Ideen und Innovationen geboren werden können. Obwohl der Orden anerkennt, dass dieser Kampf manchmal einen hohen Tribut fordert, wird dieses Risiko im Vergleich zum drohenden Verlust der Willensfreiheit als gering erachtet.
Quelle: Assassin's Creed Enzyklopädie Seite 12
Die versteckte Klinge
Die versteckte Klinge ist eine kleine, aber tödliche Waffe, die zum Markenzeichen der Assassinen geworden ist. Dieses dreiteilige Falzmesser ist so entworfen, dass die Klinge bei Bedarf schnell herausspringt und wieder eingezogen werden kann. Die Klinge ist üblicherweise in einem Armschutz untergebracht, auf der Unterseite des Unterarms versteckt und erstreckt sich bei Benutzung über die Handfläche weit über Fingerlänge hinaus. Im eingefahrenen Zustand ist sie nicht erkennbar, bis ihr Besitzer sie im richtigen Moment, still und heimlich, ihrem tödlichen Zwecke zuführt. Der Besitz einer solchen Klinge ist das Zeichen eines wahren Assassinen.
Quelle: Assassin's Creed Enzyklopädie Seite 22
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