Let´s Play Chrono Trigger Part [3] - Die verwüstete Welt
Chrono, Lucca und Marle sind durch ein Zeitportal geradewegs in die Zukunft gelandet, in einer Zeitebene, in der die gesamte Welt verwüstet ist.
Die drei treffen in der Arriskuppel auf eine Gruppe Menschen, die dem Anschein nach schwere Zeiten durch gemacht haben und kaum noch Lebenswillen besitzen.
Eine Frau bittet die drei, nach ihrem Ehemann zu suchen, der sich auf die Suche nach Lebensmittel gemacht hat.
Die Chronogruppe betritt einen Keller, um Nahrung für die Leute zu beschaffen und nach einer kleinen Erkundungstour durch diesen Keller stellt sich Ihnen eine Wacheinheit in den Weg, der das Nahrungslager bewacht.
Dieser wird besiegt und zum Entsetzen aller stellen die drei fest, dass die Gesamten Nahrungsmittel vergammelt sind, da die Kühlfunktion vor langer Zeit den Dienst quittiert hat.
Auch treffen sie dort auf den verschollenen Ehemann der Frau, dieser ist jedoch tot und hält einen Samen und einen Zettel in der Hand, der besagt, dass die Ratte, die eigentlich dekorativ im Raum davor steht, keine Statue ist und mehr weis, als man annimmt.
Direkt eingefangen, plaudert die Ratte das Geheimnis aus – eine Tastenkombination, um eine Übergangsplattform zu schaffen.
Weiter in den Keller eingedrungen stoßen die drei auf ein Terminal und machen mithilfe dieser Gerätschaft das nächstgelegene Portal ausfindig, das sich in der Protokuppel befindet.
Marle drückt ohne nachzudenken einen weiteren Knopf, der eine Aufnahme aus dem Jahre 1999 abspielt.
In dieser Aufnahme sieht man, dass eine Kreatur namens Lavos die gesamte Erde verwüstet und einen Großteil der Menschheit ausgelöscht hat.
Dadurch kämpfen die Menschen schon sehr lange ums weitere Überleben.
Wieder im oberen Geschoss der Kuppel angekommen überbringt Marle den dort vegetierenden Menschen die schlechte Nachricht bezüglich des Ehemannes und macht den Leuten zugleich auch Hoffnung in Form des Samens und möchte, dass die Menschheit um jeden Preis überlebt.
Die drei brechen auf zur Protokuppel und treffen auf Johnny und seine Robotergang.
Dieser Fordert Chrono zu einem Rennen heraus, damit er ihn quasi passieren lässt.
Das Rennen gewinnt Chrono und Johnny ist somit ein neuer Rivale.
In der Protokuppel angekommen, treffen die drei auf einen ausrangierten Roboter, den Lucca sofort reparieren möchte.
In einer Rede macht Lucca klar, dass sie einen Roboterfetisch hat und Roboter höchstens böse programmiert werden.
Das Portal liegt hinter einer geschlossenen Tür, die auf normalen Wegen nicht zu öffnen ist, wodurch Robo zusammen mit Marle und Chrono zur Fabrik geht, um Energie zur Kuppel zu liefern, die die Tür öffnen soll.
Nachdem Chrono einen Alarm ausgelöst hat, greift eine Gruppe von 6 Robotern Robo an und zerlegen ihn fast in alle Einzelteile.
Auf Rache gesinnt stellen sich Chrono und Marle der Robotergruppe entgegen und besiegen diese auch und tragen den beschödigten Robo zur Protokuppel.
Dort wird er von Lucca wieder fit gemacht und schließt sich der Gruppe an.
Endlich kann das Portal betreten werden, jedoch landen sie nicht in der gewohnten Zeit, sondern in eine Art Zwischendimension, in der alle Zeitstränge aufeinandertreffen.
Spekkio lehrt Chrono, Marle und Lucca die Gabe der Magie und alles ist für die Weiterreise bereit.
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