Let's Play Heavenly Sword (German) #12 - Die Göttin (Finale)

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Die Spielmechanik von Heavenly Sword ist vergleichbar mit modernen Hack and Slay-Spielen wie Devil May Cry oder God of War aus der Third-Person-Perspektive. Es basiert auf Nahkampf und zwischenzeitlichem Fernkampfsequenzen. Der Hauptcharakter Nariko nutzt eine Waffe, „Heavenly Sword" genannt, die in eine von drei Formen wechselt, je nachdem welchen Angriffsstil der Spieler einsetzt.

Die Haltung „Geschwindigkeit", hält eine Balance zwischen Schaden am Gegner und Schnelligkeit. Das Schwert nimmt hier die Form von zwei separaten Klingen an. „Reichweite" erlaubt schnelle, weitreichende, aber schwächere Angriffe, mit zwei gleichen, zusammengeketteten Klingen. „Kraft" ist der stärkste aber auch langsamste Stil, in dem das „Heavenly Sword" die Form eines großen zweihändigen Schwertes annimmt.

Die Übergänge zwischen allen Stilen ist fließend. Während Erforschungen und in bestimmten Kämpfen, nutzt das Spiel Quick-Time-Events. Erscheint das Symbol eines bestimmten Knopfes des Gamepads am Bildschirm, zum Beispiel das Symbol „O" oder „X", muss der Spieler diesen Knopf
rechtzeitig drücken, um die Szene erfolgreich zu absolvieren.

Zusätzlich zu Nariko, kontrolliert der Spieler einen zweiten Charakter in einigen Teilen des Spiels: Kai. Die meisten Missionen, die mit Kai absolviert werden müssen, sind Scharfschützenmissionen, in denen der Spieler, mit Kais Armbrust, Gegner aus der Entfernung erledigen muss.
Kai kann keinen Nahkampf bestreiten, aber dafür Level ausgiebiger erkunden, da sie über Objekte springen und Gegner, die sie versuchen festzuhalten, für einen kurzen Augenblick betäuben kann. Projektile können während des Fluges mit der Bewegungssteuerung des Sixaxis Controller der PlayStation 3 gelenkt werden.
Dazu gehören Kais abgeschossene Pfeile, aufgehobene Objekte, die geworfen werden, und der „Raketenwerfer", den Nariko zwischenzeitlich bedient.







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