Lets play Indiana Jones & the fate of Atlantis - Bonus: Prügel Pfad - 5 - Kretas Labyrinth 2 (deu)

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Let's Play
Duration: 10:09
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"OK Jones, du steckst wieder in reichlich Schlamassel und hast keine Ahnung wie du da wieder rauskommen sollst." Zum Glück gibt es ja die Clevere Person vor dem Bildschirm, die dir Garantiert hilft und dich beschützt... Hoffentlich!
Joah, und genau so blauäugig geht unser peitschenschwingender Protagonist an dieses neue Abenteuer auch ran.
Nachdem die ersten 3 Indiana-Jones-File sehr erfolgreich waren, beschloss man bei LucasArts die Marke nicht einfach versauern zu lassen. Nachdem es keine grandiosen Ideen und Skripte für einen vierten Film gab (und den gibt es meiner Meinung nach auch immer noch nicht. Der Alien-Teil war einfach nur grausam), beschloss man mit einer komplett neuen Story ein weiteres Point'n'Click-Adventure aus der Taufe zu heben um auf dem Hypetrain weiter fahren zu können.
Raus kam 1992 das (in meinen Augen) beste Indiana-Jones-Spiel der letzten 30 Jahre. Frisch, fantastisch, authentisch, ideenreich, witzig vertraut und trotzdem neu.
Eine perfekte Mischung die LucasArts und Softgold (für den deutschen Vertrieb) da kreiert hat und es war damals unter DOS eine Augenweide.

Fangen wir mal mit der Story an:
Die ist genial und erstaunlich unverbraucht.
Es geht wie der Titel schon verrät um das versunkene Atlantis und seine Vermächtnisse. Genau genommen um das Material "Orichalcum", was eine riesige Menge an Energie freisetzen kann wenn man es geschickt anzapft.
Da der zweite Weltkrieg tobt, wollen natürlich die Nazis dies als Energiequelle nutzen um ihre Maschinerie anzutreiben und Bomben zu bauen.
Nachdem es sich allerdings als sehr selten herausstellte beginnt eine Schnitzeljagt um die Quelle dieses Materials zu finden, welche uns nach Atlantis fügt, denn natürlich können wir das dritte Reich nicht gewinnen lassen. Wo kämen wir denn da hin.

Die Story ist natürlich sehr viel tiefgründiger, voller Verwicklungen, Wendepunkte und einem fantastischen Finale. Jedoch kann ich dies hier nicht erzählen ohne das halbe Spiel zu spoilern. Deshalb müssen diese paar Sätze erst mal genügen.


Die Grafik:
Klassisches 2D in 320x240. Nur Sprites und keine 3D-Objekte.
Es gibt bewegte Objekte wie Wasserfälle, Lava und natürlich die Figuren die superflüssig animiert sind, jedoch sind es keine angeflanschten Renderobjekte die sich wie ein Fremdkörper anfühlen. Alles gleitet dynamisch und sehr authentisch in einander über.
Die geringe Auflösung tut dem Spielvergnügen auch keinen Abbruch und die Figuren wirken auch nicht total eckig. Nur selten wirkt ein Objekt etwas abstoßend.
Alles sehr schön gemacht.


Der Sound und die Hintergrundmusik:
Hier muss man zwischen der ursprünglichen Version auf Disketten und der "Talkie-Version" auf CD unterscheiden.
Die ursprüngliche (die die wir hier spielen) ist sehr ruhig. Es gibt ab und zu mal ein paar Geräusche und Soundeffekte die sich überzeugend anhören, jedoch war's das auch schon.
Keine Hintergrundmusik, keine Sprachausgabe, keine atmosphärischen Hintergrundgeräuschquellen die einen tiefer in das Spiel hineinziehen.
In der Talkie-Version ist alles vollvertont und es gibt auch etwas Hintergrundgedudel, mehr allerdings nicht und die Sprachausgabe ist auch komplett auf Englisch.
Da dies hier ein deutsches Lets Play ist, fällt damit die Talkie-Version unter den Tisch und ich lese die ganzen Dialoge vor.


Das Gameplay:
Perfekt! Genial! Ein Meilenstein!!
Nicht nur dass das gute alte SCUMM hier wieder voll zum Tragen kommt, es gibt auch 2 Protagonisten die wir abwechselnd spielen MÜSSEN um voranzukommen, es gibt auch 3 verschiedene Wege im Mittelteil wie wir zum Ziel gelangen können. Jeder Weg ist anders, verändert etwas die Handlung und ist anders schwer.
So was ist genial und erhöht den Wiederspielwert extrem!
Einmal richtig nachgedacht und Zeit investiert und schon kommt ein geniales Spiel voller Überraschungen raus. SO muss ein Spiel sein!
Die Steuerung ist natürlich komplett über die Maus. Die Tastatur benötigen wir nur zum Menü aufrufen und zum Speichern. Ende. Es kann so simpel sein.


Mein Fazit:
Es ist eines meiner Lieblingsspiele und es hat mir einen riesen Spaß gemacht es mit allen Wegen mal wieder auf dem Bildschirm flackern zu sehen.
Wer ein Indi-Fan ist und von der Atlantis-Geschichte noch nichts so richtig weiß, der MUSS es einfach nachhohlen. Ihr werdet es nicht bereuen.

Für alle die noch mehr über die Hintergründe dieses Meisterwegs erfahren wollen, den kann ich auch den Podcast dazu von StayForever mit Gunnar Lott und Christian Schmidt empfehlen. Die nehmen hier alles auseinander, betrachten es im Detail und führen faszinierende Interviews mit den Entwicklern: https://www.stayforever.de/2019/12/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-sf-94/

Ich hoffe ihr habt hier mindestens genauso viel Spaß wie ich hierbei.
Los geht's!




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