Let's Play Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2) [German/4K] Part 1: Snakes Mission in Sansibar
Let's Play Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2) [German/4K@60FPS/100%/Greenscreen] Part 1: Snakes Mission in Sansibar
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★ Info ★
Drei Jahre nach dem Erfolgsspiel Metal Gear veröffentlichte Hideo Kojima den Nachfolger Metal Gear 2: Solid Snake. Während der erste Teil noch auf dem NES veröffentlicht wurde, schaffte Metal Gear 2: Solid Snake es nicht bis auf den NES. Stattdessen wurde für den NES ein anderes Metal Gear veröffentlicht: Metal Gear: Snakes Revenge, das aber mit dem Serienschöpfer Hideo Kojima nichts mehr zu tun hatte.
Sehr viele Spielelemente, die Metal Gear Solid (1998) so erfolgreich machten, gab es schon in Metal Gear 2. So gibt es beispielsweise ein Radar zur Ortung der Gegner und es gibt auch Überwachungskameras. Auch Minen lassen sich auf diesem Radar orten und können durch überkriechen eingesammelt werden. Die Ähnlichkeiten gehen so weit, das man sogar den Schlüssel zum Spind mit der OILIX-Formel erst eingefroren werden muss, damit er die richtige Form annimmt, ähnlich dem PAL Key Rätsel im PSX Nachfolger Metal Gear Solid. Im Gegensatz zum ersten Teil Metal Gear, wurde Metal Gear 2: Solid Snake in der MSX2-Version niemals offiziell außerhalb von Japan veröffentlicht. Erst 2006 wurde es in Metal Gear Solid 3: Subsistence veröffentlicht. Doch vorher gab es bereits eine von Fans übersetzte Version für Emulatoren. Die Version in Subsistence basiert auf der Handy-Fassung, die allerdings nur in Japan erschienen ist. Abgesehen von einigen Änderungen, die das Spiel näher an aktuelle Titel heranbringen sollen (z.B. gibt es jetzt mehrere Schwierigkeitsgrade, nach dem man das Spiel einmal durchgespielt hat, bekommt man das Bandana, das einem einen unendlichen Munitionsvorrat liefert und genutzte Codec-Frequenzen werden nun gespeichert). Es gibt auch einige optische Änderungen. Die Charakterportraits der Originalen MSX2-Episode, die während der Funkgespräche gezeigt wurden, errinerten an berühmte Vorbilder. Big Boss ähnelte so z.B. Sean Connery, Dr. Pettrovich sah aus wie Albert Einstein, etc. Diese Charakterportraits wurden in der Handy-Fassung, sowie auch in der Subsistence-Ausgabe von Yoji Shinkawa (seit Metal Gear Solid (1998) Charakterdesigner), neu gezeichnet, so dass sie weniger bekannten Persönlichkeiten ähneln und mehr ins Metal Gear Universum passen.
-DATEN-
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
JP Release: 20.Juli.1990
Plattform: MSX2
Genre: Stealth Shooter
Modus: Single Player
Altersfreigabe: 12
Meta Score: N.A.
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