Let's Play Pandora's Tower - Épisode 50 : Tout pour toi

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La dernière fois... Nous avons eu la fin C et affronté une version incomplète du boss de fin.

Cette fois-ci, on a la fin A... que je vais donc trafiquer pour qu'on voit les scènes de la B, histoire qu'elles soient dans l'ordre. On aura la fin A au début du prochain épisode.
Pour rappel, la fin B réclame d'avoir cinq à six niveaux d'affinité avec Elena.

La B comme la A nous fait affronter le "vrai" boss de fin. Je suppose que la S est pareille, mais je n'ai aucune certitude, je l'ai jamais faite.

Zérone reste similaire à la dernière fois, ayant son attaque au corps-à-corps et les orbes de feu et de métal. Mais elle a plus de vie qu'avant sur eux, et ajoute quatre éléments (techniquement cinq) en prime, nous assurant un long combat.

Elle va déjà commencer par faire apparaître les six orbes qu'il nous faudra détruire et tirer des projectiles en l'air. Ceux-ci vont retomber au sol un comme l'attaque Jugement dans Tales of Symphonia, la position étant révélée quelques instants à l'avance via un effet "flou". Bien que cette phase permette d'affaiblir ou détruire des orbes, elle peut être très dangereuse. Chaque coup peut faire très mal, et il y en a un paquet à la suite.
Zérone refera cette attaque à chaque fois que vous détruirez un de ses orbes. En briser un pendant cette phase la réinitialisera.

Le bois est probablement l'une des plus irritantes à gérer. Zérone va lever l'orbe au-dessus de sa tête avant de l'abaisser, invoquant des racines qui vont couvrir un demi-cercle devant elle qui va ensuite avancer et disparaître après un certain temps. Vous avez deux méthodes pour gérer ça : soit vous faites une esquive au travers des racines pour rejoindre le boss directement, soit vous faites le tour pour passer derrière l'attaque.

La pierre va invoquer une série de petits piliers qui tireront des projectiles dans tous les sens. Elle est simple à gérer et pas particulièrement punitive : bien qu'il soit possible d'être touché par plusieurs projectiles à la suite, leurs dégâts sont assez réduits.

L'eau est plutôt simple également : elle va faire apparaître un disque dans sa main, puis vous charger pour vous frapper avec. Si elle touche, ça peut faire assez mal et Aeron n'aura aucune ouverture réelle pour riposter. Une esquive basique suffit pour la gérer, vous laissant tout le temps nécessaire pour l'attaquer.

Son dernier orbe combine la lumière et les ténèbres en un assaut combiné : elle va se déplacer à une extrémité du terrain (sauf si elle y était déjà) et créer un trou noir qui va attirer Aeron à elle. Courir dans la directement opposée suffira pour s'en extraire, mais si vous êtes trop proche, cela sera difficile de fuir. Après quelques instants, elle va provoquer une explosion de ténèbres et enchaîner avec un assez long laser de lumière. Être touché à n'importe quel moment va vous envoyer à l'autre bout du terrain, ruinant toute chance de riposter.
Bien qu'il existe plusieurs méthodes pour gérer ça, je pense que la plus sûre est de vous mettre sur un côté à distance respectable (mais pas trop) de Zérone. Une fois qu'elle arrête le trou noir, partez dans la direction opposée et allez vous caser à côté d'elle pour saisir l'orbe. En cherchant le bon timing, vous pouvez le détruire en trois ou quatre fois.




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