Let's Play Pokemon Feuerrot [Fairlocke] - Regeln

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Duration: 11:08
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Alle Regeln hier noch mal in der Beschreibung
Link zur Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLhd-MEXletv3JhbyC1jrRHlVaiCwRGpe-
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Pokemon Feuerrot Fairlocke

- Grundregel der Challenge: Fair bleiben. Das heißt, jegliche Hax wie sekundäre Attackeneffekte (Flinch, Statuseffekte, Status-Drops/-Boosts) und Crits werden mit einem Strike bestraft, jedoch nur, wenn es gegen einen Trainer passiert.
- Alles was mit Attackengenauigkeit zu tun hat, wird nicht als Hax gewertet.
- Fähigkeiteneffekte werden auch nicht als Hax gewertet.
- Jedes Pokemon kann 3 Strikes sammeln und wird dann mit einem Out verwarnt. Dann muss es auch sofort ausgwechselt werden und bis nach dem nächsten Checkpoint auf der Box verweilen.
- Checkpoints sind in diesem Spiel die 8 Arenaleiter.
- Sollte dies nach dem letzten Checkpoint, also der 8. Arena, geschehen, muss das Pokemon bis zur Pokemon Liga aussetzen. Sollte es in der Liga selbst passieren, muss das Pokemon einen Top 4-Kampf aussetzen. Sollte es beim letzten der Top 4 passieren, darf es beim Champ trotzdem mitkämpfen.

Zurück zu Outs:
- Wenn ein Pokemon sich entwickelt, verliert es einen Out. Sollte es weniger haben, verliert es alle Strikes.
- Sollte es danach noch drei weitere Strikes und somit ein erneutes Out erlangen, ist es komplett raus und wird freigelassen.
- Außerdem fällt ein Pokemon sofort auf ein Out, wenn es besiegt wird.
- Sollte dies aber durch einen gegnerischen Volltreffer passieren, wird es nur mit einem Strike bestraft.
- Sollte aber das gesamte Team besiegt werden, wird es sofort komplett freigelassen, unabhängig davon, wie viele Strikes und Outs sie hatten.

Zusatzregeln:
- Nach jedem 2. Checkpoint erhält man einen Freischein, womit man bei einem Pokemon nach Wahl alle Strikes und Outs entfernen kann. Das Pokemon darf dann auch sofort wieder verwendet werden. Dieses kann man jederzeit außerhalb eines Kampfes verwenden, nicht bei Pokemon mit 2 Outs und auch nur einmal pro Pokemon.
- Bei jedem Arenaleiterkampf dürfen nur so viele Pokemon mitgenommen werden, wie er/sie selbst hat.
- Nach diesem Arenakampf werden alle Pokemon aus dem Team auf eine Pausen-Box gelegt. Dort müssen diese auch einen Checkpoint lang aussetzen. Einen Strike/Out gibt es dafür speziell nicht.
- Kampfart wird auf Folge gestellt.
- Alle Pokemon bekommen Spitznamen.
- Man darf pro Kampf zwei Heilitems verwenden. Items, die getragen werden, zählen hier nicht dazu.
- Außerdem darf man auch nie das Level des stärksten Pokemon des nächsten Checkpoints überschreiten. Nach dem 8. Leiter ist das nächste Levelcap das des Champs.
(14(1) - 21(2) - 24(3) - 29(4) - 43(5) - 43(6) - 47(7) - 50(8) - 63(C))
- Sollte man ein legendäres Pokemon fangen, darf man es auch im Team benutzen, aber es darf sich immer nur eins im Team befinden.
- Die Challenge ist geschafft, wenn der Champ besiegt wurde.
- Die Challenge ist verloren, wenn 2 mal das gesamte Team besiegt wird, man keine Pokemon mehr zum Kämpfen hat oder man mehr als die erlaubten Heilitems verwendet.

Fang-Regel:
Nur das 1. Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden. Dabei geht es danach, wie das Gebiet auf der Karte heißt. Die Safari-Zone zählt als ein Gebiet, aber man darf sich in den 4 Untergebieten das jeweils erste Pokemon anschauen und sich für eins von den maximal 4 entscheiden und es sicher fangen. Jedes stationäre Pokemon zählt auch als eigener Encounter.

Randomizer-Regel:
Die wilden Pokemon sind zufällig, aber mit gleicher Stärke ausgetauscht. Die Starter werden so gerandomizet, dass sie sich noch 2 mal entwickeln können. Zusätzlich werden die Entwicklungen angepasst, z.B. bei Tauschentwicklungen. Außerdem werden stationäre Pokemon sowie legendäre auch ausgetauscht. Ansonsten bleibt alles so wie es ist.


Geschenk-Regel:
Wenn man Pokemon oder Eier geschenkt bekommt, darf man die auch behalten und benutzen.

Dupes-Regel:
Wenn man ein Pokemon oder seine Entwicklungen schon hatte, kann man es als Dupes aus den Encountern streichen und weitersuchen. Es zählt dann nicht mehr, selbst wenn es nochmal erscheint. Das kann man aber maximal für zwei Pokemon machen, sprich, das dritte Pokemon ist dann die letzte Chance für das Gebiet, selbst wenn es Dupes ist.

Favo-Regel:
Einmal in der Challenge hat man die Chance, dass wenn ein Scherox als wildes Pokemon erscheint, man es direkt fangen darf, egal, ob man schon auf der Route ein Pokemon gefangen hat oder nicht. Hat man schon eins, wird es durch Scherox ersetzt und übernimmt auch alle Outs und Strikes. Dies gilt solange bis man es auch einmal gefangen hat.


Während der Aufnahme notier ich mir jeden Hax und bearbeite das im Nachhinein, von daher kann es mal passieren, dass ich Hax auch mal übersehe. Ihr könnt mich sehr gerne drauf aufmerksam machen, der Strike wird dann so bald wie möglich nachgeholt und potentielle Outs treten auch sofort ein.
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