Let´s Play Spyro: Attack of the Rhynocs *blind* 100% Part 8 - Magischer Trick
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Game: Spyro: Attack of the Rhynocs
Plattform: GBA
Veröffentlichung: USA 2003 / EUR 2003
Entwickler / Publisher: Digital Eclipse / Universal Interactive
Genre: Isometric platformer
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Handlung:
Im Labor des Professors zeigt der Professor Spyro und Sparx seine zwei neuen Erfindungen. Die erste ist eine projektorähnliche Gucklochmaschine, mit der sie Ripto ausspionieren können. Der Professor zeigt dann seine nächste neue Erfindung – Butler, einen großen mechanischen Bären, der ihm in seinem Labor helfen soll. Leider hat Butler eine Fehlfunktion und der Professor hat es versäumt, ihn mit einem "Aus"-Schalter auszustatten. Spyro schafft es, Butler kurzzuschließen, indem er ihn in einen Stromgenerator lockt, dann funktioniert die Gucklochmaschine nicht richtig und das Loch im Raumgewebe beginnt sich schnell auszudehnen.
Ein verängstigter Professor erzählt Spyro von „Herzen“ – magischen Objekten mit ganz besonderen Eigenschaften und der einzigen Möglichkeit, das Problem zu kontrollieren. Der Professor will ihm gerade ein Warp-Gerät geben, mit dem er in alle anderen Länder reisen kann, als Ripto durch das Loch erscheint und das Gerät für sich beansprucht, mit dem Vorteil, dass er die umliegenden Länder schnell erobern kann. Ripto teleportiert Spyro zusammen mit Sparx und Butler an die Drachenküste.
Gameplay:
Das Spiel spielt sich ähnlich wie die beiden vorherigen Game Boy Advance-Teile, erweitert jedoch Rollenspielkonzepte und das Sammeln von Gegenständen. Spieler sammeln immer noch Edelsteine und verschiedene andere Sammlerstücke und verwenden Portale, um sich von Level zu Level zu begeben.
Kann Spyro dem bösen Ripto zeigen wo der Hammer hängt?
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