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The Binding of Isaac: Rebirth
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Let's Play
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The Binding of Isaac: Rebirth (oftmals nur Rebirth genannt) ist ein Remake des Original Flash-Spieles The Binding of Isaac. Rebirth wird - im Gegensatz zum Vorgänger - keine Flash-Engine bekommen - der Stil soll weiterhin so beibehalten werden - jedoch in 16-bit Pixelgrafik. Das Spiel wird außerdem weiteren Content in Größe von Wrath of the Lamb erhalten - unter anderem Dinge, die durch die Flash-Beschränkungen im Original nicht umsetzbar waren. The Binding of Isaac ist ein von Edmund McMillen und Florian Himsl entwickeltes Independent-Computerspiel. In dem erstmals am 28. September 2011 über Steam veröffentlichten Spiel kontrollieren die Spieler ein nacktes, weinendes Kind mit dem Namen Isaac oder eine von sechs anderen freischaltbaren Spielfiguren. Nachdem seine Mutter von Gott den Befehl erhält, ihn zu töten, flieht Isaac in den mit Monstern verseuchten Keller.

The Binding of Isaac ist ein 2D-Action-Adventure, in dem der Spieler Isaac oder eine der sechs anderen freischaltbaren Charaktere durch den Keller unter Isaacs Zimmer steuert. Die Oberfläche und Aufmachung erinnert stark an The Legend of Zelda, wobei die Level aber zufällig generiert werden, ähnlich wie in vielen Rogue-like-Spielen. Der Keller ist aufgeteilt in mehrere Stockwerke, welche aus mehreren Räumen bestehen. In jedem Stockwerk des Dungeons befindet sich ein Boss, der besiegt werden muss, um in das nächsttiefere Stockwerk zu gelangen. Bevor ein weiterer Raum betreten werden kann müssen zuerst alle Monster im aktuellen Raum besiegt werden. Hierzu verschießt Isaac anfangs seine Tränen als Projektile. Abhängig von den aufgenommenen Gegenständen werden die Projektile modifiziert. So kann beispielsweise der Schaden oder die Feuerrate erhöht werden oder es können sich ganz andere Arten von Waffen ergeben. Da es mehrere hundert verschiedene Gegenstände gibt, von denen jeweils nur einzelne zufällig an bestimmten Orten erscheinen, ergeben sich so bei jedem Durchspielen immer neue Kombinationen. Neben neuen Waffen und Powerups sammelt der Spieler unter anderem Geld zum Kaufen von neuer Ausrüstung und Schlüssel um spezielle Räume und Schatztruhen aufzuschließen.

Die Handlung von The Binding of Isaac basiert auf der gleichnamigen biblischen Erzählung von der Opferung Isaaks. Ein Junge mit dem Namen Isaac und seine Mutter leben glücklich in einem kleinen Haus auf einem Hügel. Isaac spielt mit seinen Spielsachen und malt Bilder, während seine Mutter christliche Fernsehsendungen sieht. Plötzlich hört Isaacs Mutter eine „Stimme von oben“: Ihr Sohn sei von Sünde verdorben und müsse gerettet werden. Die Stimme verlangt, alles Böse müsse von Isaac entfernt werden, woraufhin Isaacs Mutter ihm seine Spielsachen, Bilder, seine Spielkonsole und sogar seine Kleidung wegnimmt. Die Stimme spricht erneut und behauptet, Isaac müsse von allem Bösen auf der Welt ferngehalten werden. Wieder gehorcht seine Mutter und sperrt ihn in sein Zimmer. Ein letztes Mal spricht die Stimme zu Isaacs Mutter: Sie habe getan, was verlangt wurde, aber ihr Glauben müsse geprüft werden, und so verlangt die Stimme, dass Isaacs Mutter als Zeichen ihrer Ergebenheit ihren Sohn tötet. Die Mutter gehorcht, nimmt ein Fleischermesser und geht zu Isaacs Zimmer. Isaac, der den Vorgang durch einen Spalt in der Tür beobachtet, gerät in Panik. Er findet unter seinem Teppich eine Falltür und springt hinein, kurz bevor die Mutter die Tür öffnet. Während der Ladestellen des Spiels wird Isaac weinend und auf dem Boden zusammengerollt dargestellt. Seine Gedanken sind sichtbar und reichen von der Zurückweisung durch seine Mutter über die Erniedrigung durch seine Mitschüler bis hin zu einem Szenario seines eigenen Todes. Das Spiel enthält 11 Endsequenzen, die nacheinander beim wiederholten erfolgreichen Durchspielen angezeigt werden. Wolverous wird für euch versuchen Issac zu retten und alle Endsequenzen zu sehen bekommen.

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