Let's Play Total War: Warhammer - Bretonen FLC Kampagne mit Louen #9 (Deutsch | HD)

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Total War: Warhammer
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Verwendete Mods (wobei derzeit die meisten Mods deaktiviert sind, da sie auf Aktualisierung warten):
- AI Buildings and Recruitment - KI baut sinnvollere Gebäude und ausgewogenere Armeen und ist aufgrund dessen im late-game tendenziell stärker.
- Better Camera Mod - mehr Zoomstufen auf Schlachtenkarten.
- Better Night Goblins - Visuelle Überarbeitung der Nachtgoblin Einheiten mit wesentlich mehr Details.
- Building Progression Icons - Symbole der Gebäudestufen wurden überarbeitet, um den Fortschritt deutlicher darzustellen und die Differenzierbarkeit der einzelnen Stufen zu erhöhen.
- Campaigns of the Old World - Overhaul Mod: Gebäude, Edikte und Co. geben wesentlich mehr unterschiedliche Effekte, Gebäude kosten teils Unterhalt, Gebäude wie Waffenkammern geben Rüstungsboni o. Ä., mehr Kampagnenereignisse, sinnvoll überarbeitete Garnisonen, Diplomatie zwischen Völkern verbessert, etc.
- Cataph's Chaos Steeds Resized - Chaos Pferde vergrößert, damit sie nicht mehr wie Ponys wirken.
- Cataph's: The Southern Realms - Tilea, Estalia und Grenzgrafen erhalten loregerecht ihre eigenen Einheiten, Lords, Gebäudeketten und Technologiegebäude; Garnisonen wurden ebenfalls angepasst.
- Chaos please WAIT! - Delay for Chaos Invasion - Chaosinvasion startet wesentlich später im Spiel, dafür erhält das Chaos mehr Armeen.
- Defensive Wood Elves - Waldelfen KI wird in der Kampagne defensiv/passiv spielen, also loregerecht auf große Eroberungen verzichten.
- Full helmets Longbeards - Alle Langbärte tragen Helme.
- Home Region Movement Bonus - Geringer Bewegungsbonus in eigenen Regionen, gilt auch für die KI. Sinnvoll um nicht endende Verfolgungsjagden mit kleinen KI-Armeen vorzubeugen, außerdem realistisch, da einheimische Armeen sich besser im Gelände auskennen sollten.
- Improved Loading Screen Artwork! - Hübschere und vielseitigere Ladebildschirme.
- Legendary Lord Unique Start Position - Legendäre Lords erhalten eigene Startprovizen | Balthazar Gelt - Nuln; Volkmar - Averheim; Azhag - Karak Ungor; Ungrim Ironfist - Karak Kadrin; Heinrich Kemmler - Mousillon; Vlad - Schwarzhafen.
- Loreful Faction & Subculture Rename - Fraktionen bekommen loregerecht sinnvollere Namen.
- Moar Boar Variation - Mehr optische Variationen der Wildschweine der Orks.
- More Hordes - Horden der Tiermenschen und Wildorks erscheinen häufiger auf der Kampagnenkarte.
- More amber from taking settlements - reduced version - Mehr Amber für eingenommene Regionen - Provinzsiedlungen von 1 zu 2 Amber; Provinzhauptstädte von 2 zu 3 Amber.
- No Aggressive AI Agents! - Alle Agenten können keine aggressiven Handlungen mehr ausführen, restliche Agentenfähigkeiten funktionieren jedoch normal.
- Olympian Campaign Camera - mehr Zoomstufen auf der Kampagnenkarte.
- Prometheus Skill Points Renewed - Lords erhalten ab Stufe 10 doppelte Skillpunkte, alle anderen Charaktäre erhalten alle 5 Stufenaufstiege einen extra Skillpunkt; dies gilt auch für KI-Charaktäre.
- Proper Combat Mod - Schlachten-Overhaul: Unzählige Indikatoren und Werte wurden angepasst, damit die Schlachten im Schnitt etwa 5 Minuten länger dauern und etwas realistischer wirken.
- Realistic Climate Battle Change - Realistischere Wettergrafiken.
- Resized Lords and Heroes - Lords und Helden haben normale Körpergrößen.
- Tessai's Dark Water - Dunkleres, realistischeres Wasser auf Kampagnenkarten.
- Tier 4 Minor Settlements - Provinzsiedlungen können auf Stufe 4 ausgebaut werden. Dadurch haben sowohl Spieler als auch die KI mehr Freiheiten und Möglichkeiten Gebäude zu errichten; insbesondere die KI wird dadurch im late-game stärker.
- Unique Empire States - Lore Friendly - Imperiale Fraktionen unterscheiden sich von Ausrüstung und Uniformen, wodurch sie einzigartiger wirken.
- Vampiric Deathly Pallor + Vampiric Variations - Vampire wirken realistischer, zudem gibt es mehr Charaktervariationen.
- Varied Zombies - Mehr Zombievariationen.


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