Let's Play Zelda - Link's Awakening (Part 2): Da ist der Wurm drin!
Nach einem heftigen Sturm auf hoher See erwacht der junge Link in einem Haus
auf der Insel Cocolint ohne jegliche Ausrüstung. Von einer Eule erfährt Link,
dass er nicht einfach so von der Insel abreisen kann: er muss nämlich erst den
Windfisch aufwecken, denn sollte Link es versuchen, von der Insel zu verschwinden,
würde er immer wieder darauf landen. Um den Windfisch aufwecken zu können
braucht man 8 Instrumente der Sirenen, die wiederrum in Dungeons von mächtigen
Wächtern bewacht werden, mit denen man ein bestimmtes Lied spielen muss. Erst
dann ist es für Link möglich, seine Reise fortzusetzen.
Sein heutiges Abenteuer:
- Wir betreten den Wurmpalast :)
- Nach einigen Strapazen besiegen wir schließlich den Wurm und erhalten das erste Instrument, die Muschelgeige.
- Wir machen uns auf den Weg zum Sumpf (aber zuerst noch angeln ;) )
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