Let's Take a Closer Look #32 - Alpha Protocol
Im Format "Take a Closer Look" machen wir genau das: Wir schauen uns ein Spiel an, aber anders als im Surprise Sunday ist es keine kurze Stip-Visite, sondern wir nutzen die komplette Zeit eines Streams, also ungefähr 5 Stunden, um uns einen Eindruck des Titels zu verschaffen und dann zu einem späteren Zeitpunkt zu entscheiden, ob wir genug vom Spiel gesehen haben oder unsere Reise durch dieses Abenteuer fortsetzen wollen.
Und heute werfen wir einen Blick auf: ALPHA PROTOCOL
Alpha Protocol ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2010, das von Obsidian Entertainment entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Agent Michael Thorton, einen neuen Rekruten bei einer geheimen US-Agentur namens Alpha Protocol, der unbegrenzte Ressourcen zur Durchführung verdeckter Operationen im Auftrag der Regierung zur Verfügung stehen. Thorton wird zum abtrünnigen Agenten und muss eine internationale Verschwörung aufdecken, um einen Krieg zu stoppen. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler viele Entscheidungen treffen, die sich auf die Erzählung auswirken. Aus der Third-Person-Perspektive gespielt, können Spieler ihre Feinde mit Schusswaffen, Gadgets, Kampfkünsten und Tarnung konfrontieren. Das Spiel verfügt über umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten und ein Dialoghaltungssystem, das es den Spielern ermöglicht, Dialoge basierend auf drei verschiedenen Tönen auszuwählen.
Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006, nachdem der Herausgeber Sega Obsidian wegen eines neuen Rollenspiels mit geistigem Eigentum kontaktiert hatte. Während die Mitbegründer von Obsidian, Feargus Urquhart und Chris Jones, das Konzept eines „Spionage-Rollenspiels“ entwickelten, wurde bis Anfang 2008 niemand mit der Leitung des Projekts beauftragt. Das Projekt wurde hauptsächlich von ikonischen Spionagefiguren wie Jason Bourne und James Bond inspiriert und Jack Bauer sowie von Filmen wie „Syriana“, „Ronin“ und „The Good, the Bad and the Ugly“. Sega beteiligte sich auch an der Entwicklung des Spiels, unterstützte die Neufassung der Handlung durch Chris Avellone und entsandte Qualitätssicherungs- und Kohäsionsstreikteams, um sicherzustellen, dass es keine Lücken in der Handlung gab.
Alpha Protocol wurde im Mai 2010 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung polarisierte Kritiken. Kritiker lobten das Setting, die Anpassungsmöglichkeiten und die Reaktionsfähigkeit des Spiels, kritisierten jedoch das Gameplay, die Story, die Grafik und die Präsentation; Es galt allgemein als ehrgeizig, führte jedoch viele Konzepte schlecht aus. Im Nachhinein verbesserte sich der Ruf des Spiels und es erlangte Kultstatus. Trotz des Wunsches von Obsidian, eine Fortsetzung zu entwickeln, war Sega, Inhaber des geistigen Eigentums, mit der finanziellen Leistung des Spiels nicht zufrieden und es ist keine Fortsetzung geplant. Der gesamte Verkauf von Alpha Protocol wurde im Juni 2019 aufgrund abgelaufener Musiklizenzen eingestellt.
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