[Let´s Test]Majesty2-Gameplay-Review

Channel:
Subscribers:
2,610
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=j8mimeCyrlE



Category:
Review
Duration: 21:46
52 views
0


Indirekte Steuerung, Zufallskämpfe, keine Diplomatie - macht das Spaß? Diese Frage ist nicht neu, GameStar stellte sie bereits Anfang 2000 im Testartikel zum ersten Majesty. Das erschien damals unter den Fittichen von Microprose und drehte die Echtzeit-Strategie auf den Kopf. Das Prinzip ist auch in Majesty 2 geblieben: Wir spielen einen Herrscher über ein Fantasy-Reich, errichten typische Bauwerke und rekrutieren Helden. Doch sobald sie aus ihrer Gilde stolzieren, mutieren die undankbaren Recken und Reckinnen zu Freien Mitarbeitern und haben nur noch den eigenen Vorteil im Kopf. Wölfe töten? Gerne - wenn die Belohnung stimmt! Magierturm ausräuchern? Klar - wenn die Belohnung stimmt! Gebiet erkunden, Palast verteidigen, Karawane eskortieren, Artikel schreiben? Wird erledigt - wenn die Belohnung stimmt!

In Majesty 2 läuft das dann so ab: Wenn wir zum Beispiel einen Minotauren beseitigen lassen wollen, markieren wir ihn mit einer Angriffs-Flagge und setzen eine Belohnung aus. Je höher die ist, desto mehr Helden zeigen Interesse an dem Job. Derjenige Streiter, der den Auftrag erledigt, kassiert den Sold. Verteidigen und Erkunden funktioniert genauso, wir können auch Flaggen setzen, um umherstreifende Heroen vor zu gefährlichen Gebieten zu warnen.

Damit wir unser Gold wiederkriegen, errichten wir einen Marktplatz, erforschen dort Heil- und Zaubertränke sowie magische Ausrüstung, die sich die Helden dann kaufen. Auch eine Schmiede ist lukrativ, denn hier verbessern wir Rüstung und Waffen für die Heldenklassen, gegen Bargold natürlich.

Im Verlauf der 16-teiligen Kampagne kommen immer weitere Gebäude und Heldenklassen dazu. Anfangs haben wir nur Krieger, Waldläufer, Schurken und Priester, später gibt's Magier, Paladine und so weiter. Alle mit ganz eigenen Upgrades, Vor- und Nachteilen: Waldläufer erkunden gerne Gebiete, taugen im Nahkampf aber wenig, Priester heilen am liebsten ihre Mitstreiter, vernachlässigen aber ihr eigenes Wohlergehen.

Nach einigen Missionen können wir das Wirtshaus ausbauen und darin Heldengruppen bilden. Bei der Zusammenstellung sollten wir aber einige Fantasy-Regeln beachten: Gruppe ohne Heiler = nicht gut, Zwerg und Elf in einer Gruppe = gar nicht gut. Pro Mission dürfen wir einen Helden mit in die nächste nehmen, sodass wir mit der Zeit eine Kerntruppe haben. Allerdings müssen wir für die hochstufigen Streiter dann richtig viel Gold rausrücken.

Während wir in den ersten Missionen von Majesty 2 noch munter drauflos bauen und rekrutieren können, wird die Finanzierung bald schwieriger. Ungefähr ab dem fünften Szenario werden wir nämlich schon früh massiv angegriffen. Oft trifft es die armen Steuereintreiber, die ihr Goldsäckchen von den einzelnen Gebäuden zum Palast schleppen, nur um dort von einem Drachen oder Zauberspruch niedergestreckt zu werden.

Doch gerade diese Notlage ist hochspannend: Investieren wir unsere knappen Mittel lieber in eine Magiergilde, holen wir uns einen frischen Krieger, oder sollen wir für Unsummen einen Schurken-Veteranen am Friedhof wiederbeleben? Irgendwann ist unsere Lage halbwegs gefestigt, sodass wir die Karte erkunden, Monsterbauten beseitigen und vorgegebene Handelsposten ausbauen können, um unser Gebiet zu erweitern. Richtig sicher fühlen wir uns aber nie: Einige Bauwerke sind unzerstörbar, etwa die »Kanalisation«, die immer wieder Rattenmenschen in unser Dorf spuckt. Die Viecher können unseren Helden zwar nicht viel anhaben, nagen aber gern an unseren Häuslebauern und ihren Häusles.

Trotz der indirekten Helden-Steuerung gibt es in Majesty 2 immer was zu tun. Vor allem, weil wir auch mit Zaubern sanft eingreifen können, sobald wir sie erforscht haben. So heilen wir zum Beispiel angeschlagenen Helden, schleudern Blitze auf Monster oder reparieren Gebäude. Kriegsentscheidend sind die kostenpflichtigen Sprüche zwar nicht, können aber etwa einen angeschlagenen Veteranen vor dem vorübergehenden Heldentod oder einen Handelsposten vor dem Abriss bewahren, bis Verstärkung eintrifft. Bei solchen Gefahren hilft das übersichtliche Interface enorm: Oben rechts sind unsere Helden mit einem Klassenporträt samt Gesundheitsbalken und Level eingeblendet. Ein Symbol zeigt jeweils die aktuelle Aktion des Helden: Geht er heim, shoppen oder stiften, greift er gerade an? Ein Klick aufs Porträt schaltet zum Helden um, so können wir gezielt heilen oder seinen Angriff unterstützen.

Quelle : Gamestar.de




Other Videos By THEGO90


2013-12-13[Walkthrough] Pocket Academy[24] Haiku Contest
2013-12-13[Walkthrough]Call of Duty-World at War[#5][Ihr Land,ihr Blut] Bazooka Angriff
2013-12-13[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [22] Wieder auf Kurs
2013-12-12[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [21] Antidrachenzonen
2013-12-12[Walkthrough] Sims 3 Mittelalter [10] Fluch der Klinik
2013-12-11[Walkthrough]Call of Duty-World at War[#4][Der Auftrag] Sniper War
2013-12-11[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [20] Laikens unwillkommene Gäste
2013-12-10[Walkthrough] The Pyra-Plex [#10] Cobra Battle
2013-12-10[Walkthrough] Pocket Academy[23] Time for spring break
2013-12-10[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [19] Lovis' Seelenstein
2013-12-09[Let´s Test]Majesty2-Gameplay-Review
2013-12-09[Let´s Test]12 Labours Of Hercules-Gameplay-Review
2013-12-09[Let´s Test]Monument Builders - Empire State Building-Gameplay-Review
2013-12-09[Walkthrough] Pocket Harvest [2] Planung kann beginnen
2013-12-09[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [18] Name ist nicht Schall und Rauch
2013-12-08[Let´s Test]Great Pirate Quest Island[大海賊クエスト島]Kairosoft][Android]-Gameplay-Review
2013-12-08[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [17] Mit dem Kopf durch die Wand
2013-12-08[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [16] Gegen den Wind
2013-12-08[Walkthrough] The Pyra-Plex [#9] Ufo drops Laser Gun
2013-12-07[Gameplay] Tera - Rising[7] Ausgerissene Ferkel
2013-12-07[Walkthrough] Divinity 2 - Ego Draconis [15] Die Gedanken von ...



Tags:
gameplay
review
let´s play
walkthroug
majestry 2
echtzeit
strategie
fantasy
rekrutieren
helden
gilde
erkunden
gebiete
palast
kingdom
sim
marktplatz
zaubertränke
erforschen
heultränge
ausrüstung
bargold
geld
money
verbessern
kampagne
magier
krieger
waldläufer
schurke
priester
paladin
wirtshaus
handelsposten
kanalsiation
häuser
steuern