【開発秘話】Life is Strange の数々の名曲はどのように選定されたのか?【ライフイズストレンジ】
【開発秘話】Life is Strange の数々の名曲はどのように選定されたのか?【ライフイズストレンジ】
曲への力の入れ具合、半端ない...
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【参考記事・GDC講演動画はこちら】
・“'Life is Strange': Music in a Narrative Driven Game” (GDC 2019)
https://www.youtube.com/watch?v=-YjeE8uq4XA&t=511s
・『Life is Strange』に見る、ナラティブを最大限に活かす音楽の活用術(ファミ通エクストリームエッジ)
https://www.famitsu.com/matome/sqex-ee_lis/2019_03_22.html
・採用を検討する楽曲については歌詞の細かい部分も含めてチェック――サウンドチームインタビュー(ファミ通エクストリームエッジ)
https://www.famitsu.com/matome/sqex-ee_lis/2020_04_09.html
・【特集】『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ作品からサントラを厳選、開発者インタビューと共にお届け(Game*Spark)
https://www.gamespark.jp/article/2020/05/25/99322.html
・『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ脚本家ミニインタビュー!「父親としての経験がストーリーに影響を与えた」(Game*Spark)
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/09/92846.html
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