[LIVE]ファイアーエムブレム 幻水の系譜 :第3章「狂皇子 ルカ・ブライト」ミューズ制圧まで

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Duration: 2:40:59
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以下、作者氏添付ファイル(read me)から抜粋
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【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】に
【幻想水滸伝】のキャラを登場させるパッチです。すなわち別ゲーです。


★プレイ前の注意点
 ・物語、設定、キャラ、地理、時系列、顔グラ等々が強引だったり壊れていたりします。
  幻想水滸伝の世界観やキャラを壊されたくない方はプレイしないほうがいいと思います。
 ・出てくるのは幻想水滸伝Ⅲまでのキャラや国です。
 ・このパッチは無改造のヘッダ有りromにあててください。
 ・システムや計算式の変更などは同封のメモを参照してください。
 ・エミュは『uosnesw』を使わせてもらってます。このパッチでは推奨です。
 ・どこでどんなバグが起こるか解りません。プレイする方はご了承下さい。
  見つかった方はセーブデータを上げてくれると対応しやすいです。
 ・今後どんな更新をしたり内容の変更をするか解りません。プレイする方はご了承下さい。


★プレイ上の注意点
 ・会話を大幅に変更・削除してあります。結果、内容はほとんどが物語の説明となっています。
  読み苦しい場合は飛ばしてもあまり支障はないと思います。
 ・4章、6章、10章の冒頭(1ターン目)はセーブ→リセットをした方がいいかもしれません。
 ・前半を終えるまでに必ずユイリに恋人を作ってください。確実にバグります。
 ・自然恋愛進行度があまり高くありません。くっつけたいキャラは積極的に隣接してください。
 ・恋人会話はありません。
 ・味方を生き返らせる杖はありません。
 ・顔グラのむら、粗が激しいです。
 ・口パクはありません。
 ・「あれ、何も起こらない」と思ったときは1ターン進めてみてください。
 ・いわゆる「初見殺し」がいくつかあるかもしれません。
 ・クラスチェンジ選択をパッチで導入させていただきました。
  キャラにもよりますが、CCの際はボタンを押してみてください。
  それに関連して、CCの前後は装備不可の武器に注意してください。
  武器を全て預けてからCCをすれば安全です。
 ・武器レベル増設をパッチで導入させていただきました。
  クラス専用とかキャラ専用とか歩兵・乗り物専用の武器があります。
 ・敵を含め、絆支援がいくつかあります。多くは幻想水滸伝での協力攻撃の組み合わせです。
  必殺表示をパッチで導入させていただいたので解りやすいかと思います。必殺が+20されます。
 ・闘技場でアイテムを落とす敵がいますが、すでにアイテム欄が一杯の状態だと
  持ち物がオーバーします。そうなったらキャンセルボタンで一度城から出てください。
   ※オーバーが二つ以上になると、そのアイテムはもらえません。
    そのときはもう一度別のキャラで勝利すればまた落としてくれます。
★最後に
 とてもたくさんの方の情報やパッチ、ツールにお世話になりました。多謝。

★計算式の変更
 ・命中     → 「技×2」を「技×3」に
 ・攻速     → 速さ-{武器の重さ-(力・魔÷2)} ※{}内は0以下の場合は0
 ・必殺効果   → ダメージ3倍
 ・特効     → 攻撃力+15
 ・指揮支援範囲 → 5マス以内
 ・子世代引継ぎ → 同性親100%+異性親25%

★スキルの変更と追加
 追撃    → 攻速差5以上で全員発動(=廃止)
 連続    → すばやさの半分の確率で連続攻撃。2回攻撃と共存可。
 流星    → 技の半分の確率で3回攻撃。
 月光    → 技の確率で相手の守備が半減。
 待ち伏せ  → 攻速が相手を上回っていると先制攻撃。
 盾防御   → レベルの確率で物理攻撃のダメージを半減。
 リフレクト → レベルの確率で魔法攻撃のダメージを半減。
 怒り    → HPが1/4以下のとき必殺攻撃。
 見切り   → 必殺と特効を無効化。
 気合い   → 状態異常が1ターンで回復する。
 カリスマ  → 5マス以内の味方に10%の支援効果。
 特殊剣白  → 強化として個人スキル化。攻撃か守備が+5。
 大地の戦士 → 森、深い森、山、砂地にいると攻撃力が+2 回避が+10%。
 町の戦士  → 村、町、廃墟、城門にいると攻撃力が+2 回避が+10%。
 再移動   → 神行法として個人スキル化(騎馬の兵種スキルではないので注意)

 ・特殊剣は同時に発動可。
 ・同時発動の際の計算順序は、月光→流星→必殺→盾防御(リフレクト)  ※端数切捨て
 ・特殊剣の必中を解除し、見切りの対象外に。
 ・子世代に特殊剣引継ぎ可。
 ・魔法剣による魔法は盾防御の判定。
 ・瞬殺効果はダメージが通らないと発動不可。

★その他
 ・最低ダメージは0。
 ・射程が3マス以上の武器は反撃不可。
 ・HPが1のときヘルを受けると死亡。
 ・闇魔法を炎雷風と有利不利なし。
 ・「あげる」の一回の上限を10000Gに設定。
 ・「ぬすむ」の一撃の上限を3000Gに設定。
 ・ぬすむ発動は近接限定。
 ・取得経験値を減少。
 ・闘技場の賞金は、1000→1000→1000→2000→2000→2000→3000
 ・山の移動コストを上げ、橋の移動コストを平地と同等に。
 ・章クリア時の資金ボーナスをアップ。
 

★確認済みバグ
 ・イベントによるマップステータスアップの表示がおかしくなる時があります。
 ・おそらく闘技場だけかと思いますが、稀にダメージ計算がおかしくなるようです。
 ・エンディングの子世代戦士紹介と戦績が代替キャラとごっちゃになります。
 ・会話や「データ」のリーダーユニット表示のクリスの顔グラが不安定になるかもしれません。
 ・その他元々存在するバグ。




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