🔴Loom (PC/VGA) [BITeLog 0097 - PARTE 1] (Partida completa comentada)

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Game:
Loom (1990)
Category:
Vlog
Duration: 1:02:15
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LucasFilm Games, 1990
Con el dominio de los ordenadores de 16 bits empezaban a cambiar las reglas establecidas, los desarrolladores veían el nuevo potencial de estas máquinas e imaginaban nuevas experiencias que disfrutar en los videojuegos, nacían las aventuras gráficas. De los primeros títulos que salieron al mercado está Loom, uno de los juegos más recordados por los jugadores a pesar de sus escasas ventas. Ambientada en un mundo de fantasía, manejamos a Bobin Threadbare que en su decimoséptimo cumpleaños es llamado por los sabios de su gremio para tratar asuntos importantes.

En los primeros instantes del juego se nos presenta poco a poco la historia de nuestro poblado y del importante papel que tendremos aunque aún no seamos capaces de entenderlo. El juego sigue con la ideología Rom Gilbert que tanto definió a los juegos de Lucasfilm en contraposición a los de Sierra: el jugador no debería frustrarse con la experiencia de jugar, por ello el personaje no debía morir ni llegar a una situación en la que quedaba bloqueado y no era posible continuar. En breve disponemos de nuestro inseparable bastón con el que podremos conjurar hechizos, teniendo la particularidad que éstos se componen de notas musicales. Si jugamos al nivel experto tendremos que afinar el oído para averiguar qué notas van emitiendo ciertos objetos para luego reproducir esos hechizos de forma correcta. Además, algunos hechizos pueden ejecutarse al revés y por tanto producir el efecto contrario. Conforme avanzamos en el juego iremos ganando experiencia y podremos llegar a notas más agudas, pues sólo comenzamos con 3 (Do-Re-Mi o en notación anglosajona: C-D-E). Los hechizos, a excepción del primero y el último, van cambiando con cada partida por lo que no nos valdrá copiarlos de alguna guía o 'gameplay'; para ello el juego viene con el 'libro de los patrones' donde podremos ir apuntando (a lápiz) las 4 notas asociadas a cada hechizo que vayamos descubriendo.

El creador, Brian Moriarty era ya un experto en aventuras interactivas tras trabajar varios años en Infocom, empresa estandarte en juegos conversacionales. Ideó todo un mundo para esta historia e incluso proyectó una trilogía donde los juegos venideros se iban a centrar en los otros gremios. Incluso ya tenía títulos para ello: Forge y the Fold, pero se cancelaron por no conseguir suficientes ventas Loom. Actualmente el proyecto Forge está renaciendo y el creador ha dado su visto bueno, pero no es el propietario de la licencia.

El juego se lanzó en otras plataformas como Amiga, Atari ST, TurboGrafx-CD y FM-Towns. La versión de PC inicialmente salió en EGA (16 colores) siendo luego relanzado en VGA con soporte CD, cogiendo la versión de FM-Towns como base y regrabando en alta calidad la maravillosa música inspirada en el lago de los Cisnes (Tchaikovski). Sin embargo, por querer añadir tanto audio tuvieron que eliminar algunos diálogos y escenas de primer plano, algo que fue bastante criticado.

(jugado con máquina real, plataforma GOG)

00:00 Intro
05:30 Isla de los Tejedores
46:05 Gremio de los Cristaleros
#perezgrin #loom #vga







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