Macro League of Legends : Guide complet et gratuit pour la saison 11 !

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League of Legends
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Guide
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Macro LoL : un cours complet et gratuit sur les timer, les dragons, l'herald, le baron, les décale, le split push et les zones safe !

Sommaire
Intro: (00:00)
Les timers: (00:34)
Les dragons: (01:38)
Qui doit faire quoi: (03:14)
Quand faire les objectifs: (06:12)
Les décales: (07:40)
L’utilisation de l’Hérald: (09:17)
L’utilisation du buff du Nashor: (10:55)
Le split push: (12:00)
Les safe zone: (13:20)
Mot de la fin: (15:49)

Les timers
Voici les timers important du jeu. Si vous jouez jungle vous devez les connaitre par coeur, si vous jouez une autre lane je vous conseille d’au moins connaitre ceux des dragons, baron / herald, buff bleu rouge et carapateur.

Piafs et loups – 1:30, réapparait +2 minutes
Buff bleu et rouge – 1:30, réapparait +5 minutes
Grenouille et golems – 1:42, réapparait +2 minutes
Carapateur – 3:15, réapparait +2 minutes 30
Dragon – 5:00, réapparait +5 minutes
Herald – 8:00, réapparait +6 minutes si tué avant 13:45
Nashor – 20:00, réapparait +7 minutes
Dragon acenstral – après les 4 dragons tués + 5 minutes

Les dragons
Chaque dragon tué vous apportera un buff, une fois que l’équipe tue quatre dragons, vous récupérerez l’ame du dragon, correspondant au type du dernier dragon tué. A partir de ce moment, les prochains dragons qui apparaitront seront des dragons ancestraux. A noté que dès qu’une équipe a 2 dragons, les prochains dragons seront strictement identiques. Aussi, le buff donné par l’ancestral est le plus puissant du jeu, il est très déconseillé de se battre contre une équipe avec ce buff. A l’inverse, forcez une fight si vous avez le buff !

dragon infernal :
buff des dégats de toutes l’équipe
ame : toutes les trois secondes, votre prochaine attaque ou sort inflige des dégats supplémentaires
dragon des nuages :
réduction de cooldown de l’ultime de l’équipe
ame : augmentation de la vitesse de déplacement de 10%, augmenté à 40% après l’utilisation de l’ultiamte
dragon des océans :
augmentation du heal sur la durée
ame : soin lorsque vous touchez un ennemi
dragon des montagnes :
buff de l’armure de toute l’équipe
ame : bouclier lorsque vous êtes hors combtat
dragon ancestral :
si vous touchez un ennemi avec moins de 20% de sa vie, il meurt au bout de 0,5 seconde

Qui doit faire quoi
Voici les rôles de chacun :

Buff bleu : le premier pour le jungle, le reste pour le mid à l’aide du jungler. A elo plus faible, vous pouvez éventuellement donner ce buff au mid après le niveau 10
Buff rouge : pour le jungler, jusqu’au niveau 10, puis pour l’ADC (qui peut le faire tout seul)
Dragon : le jungler avec aide du support au besoin, l’ADC et le mid doivent être prêt à décaler si problème
Herald : le jungler solo, le top et le mid doivent être prêt à décaler si problème
Nashor : l’équipe complète ou duo jungler adc si équipement suffisant et bonne vision de map
Dragon ancestral : l’équipe complète

Quand faire les objectifs
Voici les opportunité à saisir pour faire le dragon :

Le meilleur timing pour drake est quand vous prenez un kill en face, le dragon ne sera pas forcément gratuit, mais vous aurez un certains avantage à l’initier
Vous pouvez aussi le faire « discrètement », si vous avez la vision de tous les ennemis d’en face et que vous voyez le jungler à l’opposée, en train de gank la toplane par exemple. Dans ce cas il faut que vos alliés continuent de mettre la pression sur les lanes pour ne pas que l’équipe adverse se doute de quelquechose
Pensez à toujours avoir un smite de disponible avant de faire le drake
Voici les opportunité à saisir pour faire l’herald :

L’Herald peut être fait par n’importe qui, il ne fait quasi aucun dégat et en tapant sur son oeil vous allez très rapidement le tomber, même si vous avez peu de dégats. Un smite est tout de même recommandé pour aussi éviter qu’on vous le vol.
Les opportunités sont les même que pour le drake, sauf que vous pouvez le faire si vous avez peu de pv
Voici les opportunité à saisir pour faire le Nash ou le dragon ancestral :

Le baron et dragon ancestral seront a faire plus tard dans le jeu, à noter que les dégats de l’équipe vont être largement plus élevé qu’en début de game
Les meilleurs cas pour le faire à 5, sont si vous avez un ou deux kill en face, si la base ennemis est push et qu’ils défendent (perte d’un inib par exemple)
Vous pouvez aussi facilement duo le nashor après 25-30 minutes de jeu, avec un ad et tank. Le reste de l’équipe doit...

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