Manhunt 2 - Capítulo 15 - Choque de Personalidade (Final)

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Manhunt 2 (2007)
Duration: 24:32
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7


Em 2012, no Dixmor asilo para criminosos insanos, uma forte tempestade faz com que os sistemas de segurança no asilo parem de funcionar momentaneamente, abrindo as portas das celas em toda a facilidade, resultando na população vagando livremente pelos corredores. Dois desses presos são Daniel Lamb e Leo Kasper. Daniel está desorientado e em parte amnésico, incapaz de se lembrar de como ou por que ele veio para Dixmor. Sob a orientação de Leo, eles escapam da instalação e seguem o seu caminho para as ruínas da antiga casa de Daniel. No interior, Daniel recupera medicação que Leo diz que ele deixou lá para si mesmo no caso dele esquecer o passado. A medicação ajuda a limpar a cabeça um pouco, e ele começa a lembrar de fragmentos de sua vida anterior. Ele e Leo, em seguida, partem para desvendar os segredos do passado de Daniel, durante todo o tempo perseguido por caçadores e agentes de uma organização misteriosa chamada "O Projeto" que pôs uma recompensa por suas cabeças.

Com a trama se desenrolando, Daniel descobre que ele era um cientista superior a serviço do "Projeto Pickman", um programa de armas patrocinado pelo governo envolvendo técnicas de lavagem cerebral e controle mental. O objetivo do projeto era criar o assassino perfeito; Para conseguir isso, eles desenvolveram a "Pickman Bridge" (Ponte Pickman),um implante cerebral que contém a personalidade e habilidades de um assassino treinado que pode ser ativado por comando. Em teoria, as duas personalidades poderiam coexistir na mesma mente, completamente inconsciente uma da outra. A idéia era que o assassino poderia ser acionado remotamente, realizar a sua missão, e, em seguida, reverter para a personalidade original, que não teria qualquer lembrança do que ele tinha acabado de fazer, portanto, seria imune a interrogatório.

Como Daniel coloca as pistas em conjunto e começa a se lembrar mais de seu passado, ele e Leo partiram para encontrar a Dra. Whyte, um pesquisadora do projeto e um dos colegas de trabalho de Daniel. No entanto, antes que eles possam chegar até ela, eles são emboscados e sedados. Daniel acorda em um quarto com Whyte, que revela a verdade para ele. Seis anos antes, com recursos do Projeto sob ameaça, Daniel ofereceu-se para testar a Ponte Pickman, esperando que a recompensa resultante lhe permitiria limpar as dívidas de sua família e proporcionar um futuro financeiramente seguro. No entanto, a Ponte funcionou mal logo depois que foi implantado, fazendo com que Daniel sofresse de transtorno dissociativo de identidade, resultando em ele ser capaz de se comunicar diretamente com a personalidade implantada, que ele percebe como uma pessoa real - Leo Kasper. Whyte explica que Leo é perigosamente instável, e tem vindo a conspirar contra Daniel desde o início.

Ele revela que, após o mal-funcionamento implante, a personalidade de Leo manifestou-se, suprimindo a de Daniel, e ele causou uma agitação em toda a cidade, matando policiais e membros do Projeto, destruindo registros de Daniel e dele próprio do projeto, e, finalmente, fazer o seu percurso para a casa de Daniel e matar sua esposa. Seu objetivo era enfraquecer a mente de Daniel sobre a realidade ao ponto onde Leo poderá assumir o controle total de de sua mente. No entanto, o Projeto pegou Daniel/Leo depois do assassinato, apagando sua memória, incendiaram sua casa, e ele tinha comprometido Dixmor, onde estavam trabalhando para estudar os efeitos do implante e reparar o dano, sem sucesso. Ao saber a verdade, Daniel determina que ele deve destruir Leo de uma vez por todas. Ele entra em um estado hipnótico profundo e se depara com Leo dentro dos limites de sua própria mente. Ele é finalmente capaz de deixar a culpa que sente pela morte de sua esposa, o que lhe permite "matar" Leo e assumir o controle.

Tendo feito isso, ele acorda em uma estrada deserta, com sua memória apagada mais uma vez. No entanto, ele está segurando um envelope informando-o de que seu nome é "David Joiner", fornecendo-lhe um novo endereço de casa em San Fierro e desejando-lhe sorte. Daniel hesita brevemente antes de caminhar em direção a San Fierro.







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Manhunt 2 (Video Game)
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