Entenda antes de criticar, a API usada no directx12 é praticamente o mantle (diferenças explicarei detalhadamente no próximo vídeo), esse teste serve para questionar o que será necessário para chegar de 300% a 500% prometidos em algumas reportagens, nesse teste ganhei de 1,5% a 102% com o mantle, e sendo assim se torna fácil deduzir se voce vai ganhar ou não desempenho no dx 12 e o que será preciso!
Jogos usados para o teste foram Thief (bem otimizado para o mantle) e Battlefield 4 bf4 (que não foi bem otimizado para o mantle)! Hardware Usado:
vga radeon hd 7770 (o teste é voltado aos processadores) nos processadores i7 870, fx 8150, i5 2500k e intel g2030, todos com 8 gb de ram e em stock!
desempenho em dx 11 (THIEF):
FX 8150 - 44,9 FPS
I7 870 - 30,8 FPS
INTEL G2030 - 36,8 FPS
I5 2500K - 60,1 FPS
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Desempenho e ganho em mantle (THIEF):
FX 8150 - 72,3 FPS (ganho de 61%)
I7 870 - 62,2 FPS (ganho de 102%)
INTEL G2030 - 39,5 FPS (ganho de 7,3%)
I5 2500K - 95 FPS (ganho de 58%)
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desempenho em dx 11 (BATTLEFIELD 4):
FX 8150 - 109 FPS
I7 870 - 75 FPS
INTEL G2030 - 64 FPS
I5 2500K - 133 FPS
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Desempenho e ganho em mantle no (BATTLEFIELD 4):
FX 8150 - 140 FPS (ganho de 28,44%)
I7 870 - 98 FPS (ganho de 30%)
INTEL G2030 - 65 FPS (ganho de 1,6%)
I5 2500K - 160 FPS (ganho de 20%)
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Para complementar, veja esse teste que fiz no mantle entre i5 e fx6, deixou muita gente de cara, se fosse no dx11 o resultado teria sido bem diferente! https://www.youtube.com/watch?v=8l88Rio9bT0&list=UUCrqyWp2s6BmLh9UUfMJJww