Mass Effect 2 (Rpcs3, Blus30650, No Comentado) #20

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Mass Effect 2
Game:
Duration: 1:50:51
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Hoy es el turno de hacer un test con RPCS3, que es el emulador de la PlayStation 3. Y esta vez tratando de probar que tan funcional es el emulador de la PS3 a día de hoy. Ha pasado mucho tiempo desde su primera versión allá por el 23 de mayo de 2011. Los avances han sido notables y gracias al equipo detrás del desarrollo de este emulador, muchos pueden disfrutar de la emulación de ps3 en sus equipos. Y pues eso, que ahora toca probar el emulador, haciendo el intento de completar el gameplay de un juego de PS3, en este caso, probaré RPCS3 con Mass Effect 2, que es un videojuego que forma parte de la franquicia Mass Effect, siendo el segundo titulo de la mítica trilogía en la cual controlamos a Shepard en su lucha por proteger la galaxia.

Para esta prueba usaré un gamepad inalámbrico Avatec CGP 2041BR, de esta manera será más cómodo jugar este juego que con el teclado.

NOTA 1 : Este titulo todavía está en la lista de compatibilidad de RPCS3 como "Ingame" lo cual significa que tiene aun problemas en el gameplay. Problemas como por ejemplo que en ciertas áreas el juego se te congele o la presencia de glitches gráficos que impidan continuar con el juego.

NOTA 2 : 1:39:57 , 1:43:10 La misión en el planeta TAITUS no la puedo hacer, al parecer no logro pasar por una zona elevada, parece como si chocara con un muro invisible, me paso igual que en la misión del planeta TARITH. Veré si actualizando el emulador a una versión más reciente, arregla este inconveniente. Aunque no creo que se arregle por ahora :( .

Bug en el planeta TARITH : https://www.youtube.com/watch?v=SNdoSLSrU30

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RPCS3 CONFIGURACIÓN

CPU
PPU Decoder : Recompiler (LLVM)
SPU Decoder : Recompiler (LLVM)
Preferred SPU Threads : Auto
SPU Block Size = Safe
Enable SPU Loop Detection : Disabled (Sin check)
SPU XFloat Accuracy : Approximate XFloat

GPU
Renderer : Vulkan
Graphics Device : NVIDIA GeForce GTX 1650
Aspect Ratio : 16:9
Framelimit : Auto
Anisotropic Filter : Auto
Anti-Aliasing : Auto
ZCULL Accuracy : Precise (Slowest)
Shader Quality: High
3D: Disabled
Default Resolution : 1280 x 720
Resolution Scale : 100% (Default)
Resolution Scale Threshold : Default
Output Scaling: Bilinear
RCAS Sharpening Strength : Default
Shader Mode : Async (multi threaded)
Number of Shader Compiler Threads: Auto
Additional Settings : Disabled

AUDIO
Audio Out : Cubeb
Enable Buffering : Enable (check)
Audio Buffer Duration : 100 ms

SYSTEM
Console Language: Spanish
Console Region: America

ADVANCED
Maximum Number of SPURS Threads : 3
RSX FIFO Accuracy: Fast

EMULATOR
Max LLVM Compile Threads : 10

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Sistema: Windows 11 Home 22H2
LAPTOP HP VICTUS 15 FA0031 GAMING
CPU : Procesador 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H 2.00 GHz, Cache 12 MB, 8 Núcleos
VIDEO : NVIDIA GeForce GTX 1650 4 GB GDDR5
RAM : 8 GB DDR4 3200 MHz
ALMACENAMIENTO 1 : PCIe NVMe M.2 SSD 512 GB
ALMACENAMIENTO 2 : EXTERNAL WD Elements SE SSD WDBAYN0020BBK 2TB.

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Juego: Mass Effect 2
Plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Género: Videojuego de rol de acción, Videojuego de aventura, Videojuego de disparos en tercera persona
Año: 2010
Emulador: RPCS3

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Programas utilizados.

Action! (grabar la pantalla)
HandBrake (transcodificar avi a mp4)
Avidemux (editar vídeo)

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Redes Sociales:
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