Master of Orion - Darlokowie #1 - Początek (Gameplay PL)

Channel:
Subscribers:
40,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=GmuFSTDc3O4



Duration: 39:32
67,597 views
885


Zostań Patronem: https://patronite.pl/Marvolo Kup Grę: https://www.g2a.com/r/moo-marvolo
Mój Facebook: http://adf.ly/cB2DU
Tu Możesz Wspomóc Mój Kanał: http://q.gs/9hoEW

Opis Gry:
Master of Orion: Conquer the Stars na PC Windows stanowi nowy start dla całego cyklu. Po przejęciu praw do marki przez firmę Wargaming.net, deweloperzy, wraz z zespołem NGD Studios, rozpoczęli szeroko zakrojone przygotowania. Twórcy nie tylko wsłuchiwali się w opinie fanów, lecz także zatrudnili konsultantów, którzy pracowali nad poprzednimi odsłonami serii. Mowa o takich nazwiskach, jak Tom Hughes, Jeff Johannigman, Alan Emrich, Jeff Dee oraz David Govett. W efekcie, otrzymaliśmy zupełnie nową produkcję, mocno inspirowaną legendarnym Master of Orion II. Mechanika Master of Orion: Conquer the Stars jest klasyczną strategią turową typu 4X wydaną na PC Windows. Rozgrywka opiera się zatem na sztandarowych filarach: eksploracji, ekspansji, eksploatacji oraz eksterminacji. Zabawę rozpoczynamy od wyboru jednej z dziesięciu dostępnych ras. Zróżnicowano je nie tylko pod kątem wyglądu, lecz także specjalizacji. Przykładowo, Psiloni realizują się w opracowywaniu nowych technologii (na odkrycie czeka ponad sto takowych), a Darlokowie znani są jako doskonali szpiedzy. Interesującym elementem jest również możliwość stworzenia od podstaw własnej rasy. Kampania składa się z pięciuset tur, w trakcie których gracze zajmują się tworzeniem nowych jednostek, konstruowaniem specjalistycznych struktur (ich warianty zamykają się w liczbie 24), rozwojem prowadzonej przez siebie cywilizacji, utrzymywaniem stosunków dyplomatycznych z innymi nacjami, a także prowadzeniem wojen. Zwycięstwo można osiągnąć na pięć sposobów, takich jak: militarny, dyplomatyczny, finansowy, techniczny oraz punktowy. Każda z metod obwarowana jest jednak warunkami koniecznymi do osiągnięcia wygranej. Zwycięstwo finansowe na przykład, możliwe jest w momencie, w którym nasza cywilizacja zdobędzie przewodnictwo w galaktycznej giełdzie. O szybkości rozwoju decyduje ilość żywności dostępnej dla mieszkańców poszczególnych planet, przyrost naturalny, a także warunki życia panujące na konkretnym globie. Planety nastawione na produkcję przemysłową z czasem stają się mocno zanieczyszczone, a chcąc uniknąć ekstremalnego efektu cieplarnianego, gracz zmuszony jest do przestawienia mocy przerobowych na sprzątanie, bądź oddać tego typu aktywności sztucznej inteligencji. Każdy glob może mieć bowiem przypisany konkretny profil, co pozwala na automatyzację zachodzących na nim procesów. Opracowywanie ulepszeń z kolei możliwe jest w kilku kierunkach, takich jak produkcja żywności, produkcja przemysłowa, nauka lub obrona. Niezależnie od wybranej rasy, rozgrywka rozpoczyna się na pojedynczej planecie. W miarę rozwoju infrastruktury napędzającej tworzone przez nas imperium, możliwe stają się podróże międzyplanetarne — łącznie oddano do dyspozycji graczy około setkę układów słonecznych. Ziemiopodobne globy, doskonale nadające się do życia i bogate w minerały, należą jednak do rzadkości. Częściej natrafiamy na planety niezależne, których ludność koncentruje się na własnej ścieżce rozwoju. Gracz może wykonywać dla nich rozmaite zadania poboczne — w zamian otrzymuje bonusy, choćby w postaci stanowiących tutejszą walutę kredytów. Jak wspomniano wcześniej, ważnym elementem rozgrywki jest dyplomacja. Utrzymywanie stosunków z sąsiadami odbywa się poprzez handel, a także formowanie sojuszy militarnych. Wojna stanowi nieodłączny element międzygwiezdnej polityki, a gracz może nie tylko brać udział w konfliktach toczonych pomiędzy innymi nacjami, lecz także przyłożyć rękę do ich wywoływania. Dodatkowe zagrożenie stanowią kosmiczni piraci, grający na nosie wszystkim cywilizacjom — podobnie ma się sprawa z potworami gnieżdżącymi się w zakamarkach galaktyki. W przeciwieństwie do reszty rozgrywki, starcia odbywają się w czasie rzeczywistym, podczas których nie tylko mamy bezpośrednią kontrolę nad statkami, lecz także musimy korzystać z zaawansowanych taktyk. Pomocna okazuje się możliwość samodzielnego projektowania statków — zaimplementowany w grze system pozwala na wybór odpowiedniego wyposażenia oraz definiowanie kierunku, w jakim konkretna jednostka ma prowadzić ostrzał. W kosmosie mają miejsce również rozmaite zdarzenia losowe, takie jak choćby rozprzestrzenianie się niebezpiecznego wirusa, dziesiątkującego populacje kolejnych planet. Gracz otrzymuje informacje o kosmicznych wydarzeniach w formie telewizyjnych wiadomości — te, wzorem poprzednich odsłon serii, zostały doprawione szczyptą humoru. Pomimo wyraźnie widocznych inspiracji Master of Orion II, tytuł został odarty z kilku skomplikowanych elementów mechaniki oraz charakterystycznych dla tamtej produkcji elementów, takich jak na przykład bohaterowie, rozwijani poprzez zdobywanie punktów doświadczenia. Niewykluczone jednak, że w przyszłości pojawią się dodatki, które wprowadzą nową zawartość.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=27951




Other Videos By Marvolo


2017-07-04Hearts of Iron IV - Death or Dishonor - Jugosławia #15 - Załamanie Nerwowe
2017-07-03Master of Orion - Darlokowie #4 - Wojna Wywiadów (Gameplay PL)
2017-07-03Mount & Blade: Warband #15 - Emir Biliya (Zagrajmy PL Gameplay)
2017-07-03Hearts of Iron IV - Death or Dishonor - Jugosławia #14 - Ponowna Wojna z Kominternem
2017-07-02Master of Orion - Darlokowie #3 - Pierwszy Kontakt (Gameplay PL)
2017-07-02Mount & Blade: Warband #14 - Oblężenie Bariyye (Zagrajmy PL Gameplay)
2017-07-02Hearts of Iron IV - Death or Dishonor - Jugosławia #13 - Powstania W Amerykach
2017-07-01Master of Orion - Darlokowie #2 - Kolonizacja i Piraci (Gameplay PL)
2017-07-01Mount & Blade: Warband #13 - Emirowie Azadun, Hiwan i Ghanawa (Zagrajmy PL Gameplay)
2017-07-01Hearts of Iron IV - Death or Dishonor - Jugosławia #12 - Wkroczenie Do Grecji
2017-06-30Master of Orion - Darlokowie #1 - Początek (Gameplay PL)
2017-06-30Mount & Blade: Warband #12 - Oblężenie Zamku Jammeyyed (Zagrajmy PL Gameplay)
2017-06-30Hearts of Iron IV - Death or Dishonor - Jugosławia #11 - Szkolenie Ogromnej Armii
2017-06-29Hearts of Iron IV - The Great War Mod - ZSRR #27 - Plany (Gameplay PL)
2017-06-29Mount & Blade: Warband #11 - Oblężenie Durqubqa (Zagrajmy PL Gameplay)
2017-06-28Hearts of Iron IV - The Great War Mod - ZSRR #26 - Indochiny (Gameplay PL)
2017-06-28Mount & Blade: Warband #10 - Turniej i Emir Azadun (Zagrajmy PL Gameplay)
2017-06-28Hearts of Iron IV - Death or Dishonor - Jugosławia #10 - Upadek ZSRR
2017-06-27Hearts of Iron IV - The Great War Mod - ZSRR #25 - Walki W Himalajach (Gameplay PL)
2017-06-27Mount & Blade: Warband #9 - Szturmowanie Zamku Samarra (Zagrajmy PL Gameplay)
2017-06-27Hearts of Iron IV - Death or Dishonor - Jugosławia #9 - Operacja Moskiewska



Tags:
Marvolo Games
Mariusz Włoś
Marvolo
Master of Orion
Master of Orion: Conquer the Stars
PC
Windows
Wargaming.net
NGD Studios
strategia
Turowa
4x
eksploracja
ekspansja
eksploatacja
eksterminacja
rasy
Psiloni
Darlokowie
Ludzie
Alkari
Sakkra
Mrrshan
Klackon
Meklar
Silicoids
Bulrathi



Other Statistics

Master of Orion II: Battle at Antares Statistics For Marvolo

There are 122,053 views in 10 videos for Master of Orion II: Battle at Antares. About 6 hours worth of Master of Orion II: Battle at Antares videos were uploaded to his channel, making up less than 0.24% of the total overall content on Marvolo's YouTube channel.