M.A.X. #03 ─ Zweifronten-Krieg ◆ Let’s Play
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♦ Folgenbeschreibung:
Oben gibt's Panzer und Produktionsstätten für allerlei Kriegsmaschinerie. Unten ist das Forschungslabor, welches zufällig mitten auf dem Schlachtfeld liegt. Also oben die Fabriken anwerfen, und alles nach unten schaffen. Und dann auf die Feinde von zwei Fronten warten. Von links gibt es Mobile Missilenwerfer und Mobile Luftabwehr, von rechts Sturmgeschütze. Außerdem haben die beiden eine Handvoll Späher. Eine meiner liebsten Strategien kommt auch hier zum Einsatz, und gibt uns einen großen Vorteil gegenüber dem Feind: Mit Transportflugzeugen vor dem Gegner landen, ausladen, feuern, einladen, abhauen. Sehr effektiv. Zum Schluss wird es aber von rechts nochmal richtig hässlich, weil gleich ein ganzes Bataillon von Sturmgeschützen vor unserer Nase sitzt. Ein weiterer großer Vorteil: In vielen Fällen dürfen unsere Panzer vorher schießen, wenn wir und der Gegner gleichzeitig spielen dürfen. Trrtrrtrrtrr Spiel abgestützt.
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♦ Weitere Infos zum Spiel:
♢ M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration (1996)
♢ Genre: Strategie
♢ Blind: Nein
♢ Schwierigkeitsgrad: Gott (6/6)
♢ Plattform: PC / DOS
♢ Entwickler: Interplay Entertainment — http://www.interplay.com
♢ Publisher: Nova Spring
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♦ Kommentiertes Gameplay von Stefan die Waldfee (2014)


