M.A.X. #11 ─ Zeit für Action! ◆ Let’s Play
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♦ Folgenbeschreibung:
Sturmgeschütz! Wir legen erneut los, diesmal aber anders. Erst starten wir alle Systeme, und beschäftigen die Fabriken. An Land werden Produktionsfahrzeuge gebaut, für die Luft Jäger und auf dem Wasser Kanonenboote. Die Jäger kommen auch gleich mit überragender Reichweite daher, damit sie anderen Jägern die Stirn bieten können.
Dann folgt der erste Schlag gegen die feindlichen Luftverbände. Die rächen sich mit Bomberangriffen auf unsere Kanonenboote. Jäger wird getauscht gegen Jäger. Missilenwerfer gegen Turm. Bomber zerstört unser U-Boot, welcher unserer Eskorte unterliegt. Die feindlichen Bomber wurden ordentlich defensiv nachgerüstet, wir haben das Nachsehen. Wieder ein Jägerabtausch, aber dieses Mal nur weil jemand schnurstracks über unsere Luftabwehr kam. Wir schlagen gegen einen Bomberverband zurück, der zerstört dafür unsere Korvetten.
Rechts ist ein Loch in unserer Verteidigung, ein Bomber schleicht sich ins Innere unserer Basis. Links dasselbe. Die kriegen wir auf absehbare Zeit dort nicht raus, Wir müssen uns geschlagen geben. Gott ist wohl doch etwas zu schwer.
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♦ Weitere Infos zum Spiel:
♢ M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration (1996)
♢ Genre: Strategie
♢ Blind: Nein
♢ Schwierigkeitsgrad: Gott (6/6)
♢ Plattform: PC / DOS
♢ Entwickler: Interplay Entertainment — http://www.interplay.com
♢ Publisher: Nova Spring
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♦ Kommentiertes Gameplay von Stefan die Waldfee (2014)


