MEDAGLIA D'ORO ZZAP (93%) - CATALYPSE - Genias 1992 (Commodore 64)

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Game:
Catalypse (1992)
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MEDAGLIA D'ORO ZZAP (93%) - CATALYPSE - Genias 1992 (Commodore 64)
Gli sparatutto a scorrimento appassionano da sempre tantissimi giocatori in tutto il mondo.
Uno dei titoli più belli e famosi della storia di questo genere è sicuramente R-TYPE di casa Irem, pubblicato in sala giochi nel 1987, e poi riportato su tantissime macchine dell'epoca, tra cui ovviamente il Commodore 64 nel 1989..
Sulla scia dell'enorme successo di questo grande titolo, molti sviluppatori si sono cimentati in rivisitazioni e cloni, spesso con ottimi risultati, altre volte un po' meno.
Sul biscottone sono usciti tantissimi titoli sul genere, tra i tanti possiamo ricordate Armalyte (1988) o Katakis (1988), entrambi grandissimi giochi tra l'altro, e ovviamente R-Type (1989).
Nel 1992 esce questo #Catalypse, sviluppato da Andrea Pompili con il supporto di Andrea Carboni e Emanuele Tajariol, e pubblicato da #Genias, che pesca a piene mani dai titoli sopra menzionati, ma mantenendo una propria personalità.
Il gioco si svolge su cinque livelli a scorrimento orizzontale, tra cui la base lunare, la foresta aliena, le caverne oscure e le rovine della città, e il giocatore si troverà ai comandi della propria astronave cercando di respingere l'offensiva della civiltà aliena CLIO.
Ovviamente i livelli sono popolati da nemici di ogni tipo e dimensione, con diverse abilità di attacco, di resistenza al fuoco, e con pattern di movimento molto vari.
Come nella migliore tradizione di questo tipo di giochi alla fine di ogni livello troveremo il classico boss da sconfiggere, inoltre durante il cammino si potranno raccogliere delle capsule che rappresentano i tanti potenziamenti alle armi: colpi angolati, colpi indietro, laser, satelliti ausiliari di fuoco e molto altro ancora.
Catalypse presenta una delle più belle sequenze animate finali della storia del biscottone, inoltre i campionamenti dell'introduzione facevano davvero una bellissima figura.
Il gioco è molto fluido e ben realizzato, e venne generalmente accolto abbastanza bene da pubblico e critica, anche se non mancheranno le polemiche e colpi bassi.
Per esempio ZZAP64!, rivista inglese dell'epoca, nel nr.84 lo recensisce con un misero 30% di votazione finale, partendo dal presupposto che il gioco sia una banale copia di Armalyte, e denigrando il lavoro dei programmatori italiani che, ovviamente solo secondo loro, non sarebbero stati in grado di sviluppare un titolo originale (ma vaffanculo va!).
In contrapposizione, per esempio, Commodore Format lo recensirà nello stesso periodo con un 91%, Computer+Vidoegiochi con 85% entrambi lodando il gioco per la grafica e il design dei livelli.
Anche la versione italiana di ZZAP lo recensirà nel numero 66 dell'Aprile del 1992, ma contrariamente dalla rivista inglese, ne fu letteralmente entusiasta, definendolo uno dei migliori sparatutto a scorrimento per 64, egli affibbiò un clamoroso 93% con la relativa sua magnifica onorificenza: la medaglia d'oro.
Alex

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