Mega man 2 nes nintendo jugando modo historia rockman 2 japon hasta la final Dr. Wily Classic Mini
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Mega Man 2 (ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 Rockman 2: Dr. Wily no Nazo?, lit. "Rockman 2: El enigma del Dr. Wily") es el segundo videojuego lanzado perteneciente a la saga original de Mega Man, y el más popular de la esta misma. Este fue lanzado inicialmente en diciembre de 1988 para la Famicom en Japón y posteriormente en América y Europa para la NES.
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Mega Man 2 es un juego de plataformas y acción al igual que su predecesor, Mega Man. El jugador controla a Mega Man, un niño robot que pelea por la paz, y debe derrotar a los Robots Maestros del Dr. Wily. Mega Man al derrotar a cada Robot Maestro gana el arma principal de este y cada Robot Maestro tiene una debilidad a ciertas armas de otro Robot Maestro; por lo que escoger el orden en que se juega cada nivel es importante.
Los cambios que se hicieron de Mega Man a Mega Man 2 incluyen la eliminación del indicador de puntaje, así como la imposibilidad de volver a jugar una escena una vez que se haya completado. Mega Man 2 es el primero de la serie en utilizar un sistema de passwords. Después de derrotar a cada Robot Maestro se le proporciona al jugador un password el cual posibilita al jugador a regresar a ese punto del juego una vez introducido en la pantalla correspondiente después de reiniciar el sistema. Mega Man 2 también añade un nuevo ítem a la serie el E-Tank el cual ayuda al jugador a rellenar la energía de Mega Man en el momento de su elección. Así también al momento de eliminar a los Robots Maestros, el creador del bombardero azul, el Dr. Light, le proporciona ciertos ítems los cuales le ayudan en los niveles restantes del juego. La fortaleza de Wily fue alterada también, en Mega Man, Mega Man se encontraba de nuevo a cada uno de los Robots Maestros en lugares específicos de la fortaleza, mientras que en Mega Man 2 enfrentarse de nuevo a los ocho Robots Maestros se lleva a cabo en un cuarto con dispositivos de teletransportación, al colocarse en cada dispositivo Mega Man es trasladado a la ubicación del Robot Maestro que corresponde a ese dispositivo (aunque estos no estaban marcados).
La versión Norteamericana del juego contaba con dos dificultades: normal y difícil. El modo difícil era el nivel estándar de dificultad para la versión japonesa, mientras que el modo "normal" hacía a los enemigos y Robots Maestros más fáciles. Las reediciones en Norteamérica no incluyen esta opción. Escoger el modo de dificultad no tiene efecto en el sistema de passwords.