Melty Blood "Kohaku" Gameplay

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Duration: 4:32
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6


aqui si se sabe jugar este juego se puede encadenar un gran cantidad de combos consicutivos pero que yo soy un novato jugando este juego realmente nose XD como cualquier cosa en vida es cuestion de practica y saber bien el sistema de juego en si.
esta es vercion de ps2.
Wiki dato:
Melty Blood es un juego de lucha 2D doujin de origen japonés desarrollado por TYPE-MOON y French-Bread (conocido como Watanabe Seisakujo antes de 2003). El juego es un spin-off de la novela visual de TYPE-MOON Tsukihime.
Sistema d juego.
Melty Blood hace uso de conceptos muy extendidos en los juegos de lucha, como cancels (cancelar un ataque normal con uno especial antes de que termine su animación, permitiendo combos más complejos y dañinos), chain combos (encadenar varios movimientos normales) y el uso de barras de energía (Magic Circuit o Circuito Mágico). También incorpora el Shielding, una técnica defensiva avanzada comparable al Parrying en Street Fighter III: 3rd Strike y los Slash Backs en Guilty Gear XX: Accent Core.

(EX) Shielding: Es una técnica que permite bloquear ataques. Se activa mediante la pulsación de un botón en el momento justo para repeler el ataque del oponente y poder realizar un contragolpe. Sin embargo, si no se realiza en el momento exacto del impacto, un intento de EX Shield deja al jugador completamente vulnerable. En las últimas versiones de Melty Blood, la realización de un EX Shield durante el estado Blood Heat activa un ataque único denominado Last Arc. En Melty Blood Act Cadenza se introdujo un nuevo tipo de shielding que permite al jugador mantener pulsado el botón de Shield durante un determinado período para defenderse de varios ataques, aunque mientras se utiliza esta técnica el nivel del Circuito Mágico desciende rápidamente.

Magic Circuit (Circuito Mágico): Es un sistema que permite al jugador almacenar un nivel de hasta 300% en un contador. Tiene varios usos, como permitir EX Attacks (versiones más potentes de los movimientos especiales) y poder activar los modos Heat y Blood Heat. Estos modos regeneran una porción de la barra de vida del jugador y permiten realizar los ataques más poderosos del personaje, conocidos como Arc-Drives y Last Arcs. Todas estas técnicas consumen Circuito Mágico, que va aumentando al atacar al oponente, y en menor medida al defenderse con éxito. El nivel del Circuito Mágico se mantiene entre asaltos.

Aerial Recovery (Recuperación Aérea): Es una medida defensiva utilizada tras recibir un ataque en el aire. Se realiza pulsando cualquier botón y opcionalmente una dirección. Proporciona invulnerabilidad temporal al jugador y permite reanudar la acción, pero puede ser perjudicial en determinadas circunstancias si el atacante predice la dirección en la que se realiza la Recuperación Aérea.

Clashing (Impacto simultáneo): Es un estado ofensivo en el que ciertos golpes o movimientos impactan directamente en un ataque del oponente. No se recibe ningún daño y ambos jugadores pueden cancelar sus ataquess como si se hubieran realizado con éxito.

Circuit Break (Rotura de Circuito): Algunos personajes, normalmente tras realizar su Last Arc, pueden sumir a su oponente en un estado llamado Circuit Break. En este estado se bloquea el Circuito Mágico durante un corto período durante el cual no es posible aumentar el nivel del circuito ni realizar ninguna técnica que requiera Circuito Mágico. Una vez recuperado, el nivel de Circuito Mágico que se le devuelve es la mitad de lo que tenía antes de la rotura, excepto si estaba en modo Heat, Blood Heat o MAX, en cuyo caso el nivel del circuito pasaría a ser cero.

Circuit Spark: Permite a un jugador que esté recibiendo o bloqueando un ataque contrarrestarlo con un "aura" invencible y no bloqueable que sacrifica todo el Circuito Mágico disponible en ese momento. Esta técnica sólo se puede realizar mientras el personaje está de pie o agachado, pero no está disponible cuando está en el aire o tendido en el suelo.

Shield Bunker: Al ejecutar esta técnica se realiza un shield e inmediatamente después se contraataca con un golpe. También se puede efectuar mientras se está en posición de bloqueo, a costa de un pequeño porcentaje de Circuito Mágico.







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