Metal Gear Solid The Twin Snakes (メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス) Part 3 [HD]
Player: Mr.X
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス Metaru Gia Soriddo Za Tsuin Sunēkusu?) è un videogioco stealth sviluppato da Silicon Knights e Konami per GameCube e pubblicato nel marzo 2004. È un remake accresciuto del campione d'incassi Metal Gear Solid del 1998 per PlayStation, il terzo gioco sul canone della serie Metal Gear.
n The Twin Snakes vengono modificate la grafica e il gameplay dell'originale Metal Gear Solid, inserendo elementi da Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, tra cui visuali di mira in prima persona e la funzionalità di sospensione. Sono state mantenute tutte le aree del gioco originale, così come i nemici. È stata anche migliorata l'intelligenza artificiale del gioco e ora le guardie nemiche cooperano in modo intelligente fra di loro alla ricerca di Snake. Per contro alcuni aspetti dell'originale PS1 sono stati mantenuti quasi inalterati (i personaggi nelle conversazioni via codec).
Tutti i filmati sono stati rifatti, sotto la direzione di Kitamura. L'intera colonna sonora è stata sostituita ad eccezione di The Best is Yet to Come e di un remix del Main Theme nella fase di allerta.
Le principali differenze nella meccanica del gioco:
La modalità Boss Survival è stata aggiunta nelle modalità speciali (originariamente introdotta in Metal Gear Solid 2).
La difficoltà Very Easy è stata aggiunta.
Non sono state incluse le Missioni VR. In un'intervista[senza fonte], Dennis Dyack ha commentato che le Missioni VR dovevano essere incluse, ma hanno preferito alla fine concentrarsi sulla rifinitura del gioco principale.
Molti elementi ambientali da Metal Gear Solid 2 sono stati introdotti nel remake, come armadietti, estintori, e altri. Inoltre, molti oggetti sullo sfondo possono essere distrutti o rotti, come gli specchi. Snake può nascondersi negli armadietti, o nasconderci dei corpi.
Sono state aggiunte la M9 e il PSG1-T, come pure la barra della Stamina, che permette di sconfiggere alcuni boss addormentandoli.
Il giocatore può ora "trattenere il respiro" in aree dove non è possibile respirare.