Metal Slug - ARCADE SNK NEOGEO

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Duration: 39:13
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Metal Slug 3 [a] é um videogame run and gun desenvolvido pela SNK . Foi originalmente lançado em 2000 para aarcade Neo-Geo MVS como a sequência de Metal Slug 2 / Metal Slug X. A música do jogo foi desenvolvida pela Noise Factory . [1]

O jogo foi portado para PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , iOS , Android , Wii , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita e Nintendo Switch .

O jogo adiciona vários recursos à jogabilidade do Metal Slug e Metal Slug 2 originais , como armas e veículos, além de introduzir caminhos ramificados na série. Recebeu críticas geralmente positivas.

Jogabilidade

Captura de tela da versão Arcade, mostrando Eri montando o Slugnoid para lutar contra o Enorme Eremita.
A mecânica de jogo é a mesma dos jogos Metal Slug anteriores ; o jogador deve atirar constantemente em um fluxo contínuo de inimigos para chegar ao final de cada nível. Neste ponto, o jogador enfrenta um chefe , que geralmente é consideravelmente maior e mais resistente que os inimigos normais. No caminho de cada nível, o jogador pode encontrar inúmeras atualizações de armas e tanques "Metal Slug" . O tanque é conhecido como SV-001 ("SV" significa Super Veículo), o que aumenta o ataque do jogador e aumenta consideravelmente sua defesa.

Além de atirar, o jogador pode realizar ataques corpo a corpo usando faca e/ou chutes. O jogador não morre ao entrar em contato com os inimigos e, correspondentemente, muitas das tropas inimigas realizam ataques corpo a corpo. Grande parte do cenário do jogo é destrutível e, ocasionalmente, revela itens extras ou power-ups.

Durante o decorrer de um nível, o jogador encontra prisioneiros de guerra (POWs), que, se libertados, oferecem ao jogador bônus na forma de itens ou armas aleatórias. No final de cada nível, o jogador recebe um bônus de pontuação baseado no número de prisioneiros de guerra libertados. Se o jogador morrer antes do final do nível, a contagem de prisioneiros de guerra libertados volta a zero.

Um novo recurso do Metal Slug 3 é o sistema de ramificação; na maioria das missões, existem caminhos bifurcados dos quais o jogador deve escolher um, cada um com seus próprios obstáculos, e cada um de duração e dificuldade variadas. Todos os caminhos eventualmente levam à mesma batalha contra chefe, mas o jogador pode ter equipamentos diferentes e pode ter resgatado mais ou menos prisioneiros de guerra dependendo da escolha do caminho.

Enredo
Há vários anos, o malvado General Morden foi frustrado na sua tentativa de golpe de estado contra os governos mundiais pela Força de Ataque do Falcão Peregrino. Depois de formar uma aliança com uma raça alienígena na tentativa de encenar outro golpe , Morden foi traído e feito prisioneiro por seus novos aliados. Suas tropas rebeldes formaram uma aliança ad hoc com a Força de Ataque e os alienígenas foram derrotados e Morden foi morto. Instrumentais para derrotar Morden durante o primeiro golpe foram o Cpt. Marco Rossi e tenente Tarma Roving. Rossi (agora major) e Roving (agora capitão) lideraram a luta contra os Morden durante o segundo golpe , acompanhados por dois membros do Esquadrão de Operações Especiais SPARROWS da Agência de Inteligência; Sargento Eri Kasamoto e o sargento. 1ª Turma Fiolina Germi.

Vários anos se passaram desde então, e Morden é listado como desaparecido por seus seguidores sobreviventes. Determinado a destruir todos os remanescentes da base de poder de Morden, o exército envia Rossi e Roving para destruir todas as fortalezas rebeldes restantes, uma por uma. Durante os combates, porém, Rossi e Roving chegam à conclusão de que o inimigo está muito bem organizado e que talvez Morden não esteja morto como se pensava inicialmente. Enquanto isso, os PARDAIS se deparam com uma série de acontecimentos estranhos que levam o exército a concluir que os alienígenas com quem Morden uma vez se aliou retornaram.

A Força de Ataque do Falcão Peregrino e os PARDAIS estão mais uma vez unidos e enviados para derrotar esta nova ameaça. Depois de várias batalhas contra as forças de Morden, os heróis enfrentam Morden. Após derrotá-lo, é revelado que se tratava de um alienígena disfarçado, e o verdadeiro Morden foi feito prisioneiro pelos alienígenas. Os alienígenas sequestram o personagem do jogador e deixam a Terra. Neste ponto, outro personagem toma o lugar do personagem do jogador. Uma aliança ad hoc é formada entre a Força de Ataque e as tropas de Morden para salvar seus camaradas capturados. Os rebeldes lançam uma armada de foguetes para atacar a nave-mãe alienígena, Rugname. Após uma longa batalha pelo interior do navio, o Rugname começa a desabar devido à quantidade de danos que sofreu. Depois de destruir o núcleo da nave, a Força de Ataque deve abrir caminho através de exércitos de clones de seu companheiro de equipe capturado, alguns dos quais se transformaram em zumbis. Tanto o membro capturado da Strike Force quanto Morden são libertados. Ao escaparem, eles são confrontados pelo líder dos a







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