Metroid Prime Hunters|[Intro]
Metroid Prime Hunters ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2006, das von Nintendo Software Technology entwickelt und von Nintendo für den Nintendo DS veröffentlicht wurde.
Datum der Erstveröffentlichung: 20. März 2006
Plattformen: Nintendo DS, Wii U
Nominierungen: BAFTA Games Awards / Action and Adventure, Satellite Award for Best Action/Adventure Game
Genres: Ego-Shooter, Action-Adventure, First-Person-Adventure
Designer: Masumichi Abe, Richard Vorodi, Masamichi Abe, Wing S. Cho
Entwickler: Nintendo Software Technology
Herausgeber: Nintendo
Handlung
Die Galaktische Föderation, die leitende Körperschaft der Galaxis, empfängt eine seltsame telepathische Nachricht. Sie sendet eine Nachricht an die Kopfgeldjägerin Samus Aran und bittet sie, die "ultimative Macht" zu untersuchen und zurückzuholen. Sollte sie unwiederbringlich sein, solle sie geheim gehalten oder vernichtet werden. Sechs weitere Kopfgeldjäger fangen die Nachricht ab und begeben sich ins Alimbic-Sonnensystem, um die Macht für sich zu beanspruchen.
Durch die Untersuchung der Planeten und Raumstationen, die die alimbische Sonne umkreisen, entschlüsselt Samus nach und nach die Geschichte der alimbischen Rasse. Sie entdeckt, dass die Alimbischen eine friedliche, spirituelle und hoch entwickelte Gesellschaft waren. Die alimbische Utopie wurde zerstört, als ein Komet den Planeten (Alinos) traf und aus ihm eine monströse Kreatur namens Gorea hervorging. Die Kreatur kopierte die Zellstruktur der Alimbischen, ahmte sie und ihre Waffen physisch nach und zerstörte ihre Zivilisation. Da sie Goreas Amoklauf nicht stoppen konnten, verwandelten sich die letzten ihrer Rasse in konzentrierte telepathische Energie und sperrten Gorea dann in eine „Siegelsphäre“ , die sie in ein Raumschiff namens Oubliette brachten . Das Schiff wurde in einen Dimensionsriss namens Infinity Void geschossen, der erst freigegeben werden konnte, wenn acht Schlüssel, sogenannte „Octoliths“, zusammengefügt wurden.
Nachdem sie die anderen Kopfgeldjäger abgewehrt hat, holt Samus die acht Oktolithen und öffnet die Infinity Void. Hier stellen sie und die anderen sechs Jäger Gorea gegenüber, von dem die telepathische Nachricht stammte, um sich zu befreien. Nachdem das Biest die Kräfte von Samus' Rivalen absorbiert hat, liefert sich Samus einen proaktiven Kampf mit ihm. Hätte sie die Worte der Alimbic-Prophezeiung nicht beachtet und nicht in einer bestimmten Reihenfolge mit den entsprechenden Sekundärwaffen auf sieben farbige Tafeln in der Arena geschossen, würde Goreas Tod das Verlies schnell zerstören , bevor sich die Jäger in Sicherheit bringen könnten. Andernfalls würden die Tafeln sie und Gorea in ein anderes Reich transportieren, wo ein entscheidenderer Endkampf ausgetragen wird, in dem Gorea für alle Waffen unbesiegbar wird, mit Ausnahme der neuen Alimbic-Waffe, der „Omega-Kanone“, die Samus findet und benutzt, um Gorea ein für alle Mal zu vernichten. Als Samus und die anderen Jäger die explodierende Oubliette auf ihren jeweiligen Schiffen evakuieren , erscheinen drei alimbische Geister vor der rüstungslosen Samus und ehren sie mit einem Salut.