Minecraft 戰鬥 PVP 更新:牛排竟然能作弊?為何 PVP 的反彈聲量那麼大?以後沒有攻擊 CD 時間了?很有可能在 1.16 實裝!
**為什麼要介紹 PVP 戰鬥更新?**
在 Minecraft 1.8 版本以前,咱們的戰鬥方式非常簡單,就是砍!砍!砍!
沒有盾牌,沒有CD時間,也不需要射弓箭,直接拿劍砍怪的效益太大了。
這種方式面對怪物無妨,但當我們要與線上的其他玩家PVP時,問題就來了。
PVP變得像是連點遊戲,點的越快,誰就贏。
甚至有人透過連點程式就為的在 PVP 取得優勢,而連線的品質也影響很大。
因此在 2016 年的 2 月 29 日,Minecraft 1.9 戰鬥更新出現了,咱們的戰鬥模式有了一次前所未有的革新:
新增了冷卻時間:攻擊與攻擊之間,需要休息一下。照以往的方式連砍,只會跑出 0 點的傷害。
新增了盾牌:在盾牌的面前,弓箭只是個玩具。只有斧頭與十字弩有機會破盾。
雖然全新的 PVP 系統陪伴了我們 3 年多
然而對於它的批評卻不曾斷過:
- 戰鬥節奏太慢,不夠刺激。
- 瞬間傷害太低,當有人使用回血物品(金蘋果、吃飽)時,會取得太過巨大的優勢。
- 新手很難理解。
因此從 6 個月前開始,咱們 Mojang 的**首席創意官 jeb**,開始了戰鬥系統的更新計畫
直至今日,我們已經能從最新的快照版當中看出端倪。
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