MMOs sind tot. Aber nicht mehr lange.

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MMORPGs waren früher das Zentrum der Gaming-Kultur – heute wirken sie wie eine vergessene Spezies. Der Hype ist abgeflacht, neue Trends haben übernommen, und doch lebt das Genre im Schatten weiter. Die Gründe für den Stillstand sind vielfältig: veraltete Systeme, falsche Monetarisierung, fehlende Innovation. Gleichzeitig wächst das Bedürfnis nach Tiefe, Gemeinschaft und digitaler Zugehörigkeit wieder spürbar. Neue Projekte wie Ashes of Creation oder Palia wollen genau dort ansetzen. Zwischen Burnout, Flow-Zustand und 61 Milliarden Dollar Marktpotenzial stellt sich die Frage: War das MMO-Genre je wirklich weg – oder haben wir nur vergessen, wie man es spielt?

Quellen: https://docs.google.com/document/d/109E_SO7f0hsmpBu4y1JWRCcfKwZp-5Sk_4PtUoOglDg/edit?usp=sharing

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