NHL '94 (Podcast mit Kapitelbildern) | Super Stay Forever #55
Die NHL-Serie markiert, gemeinsam mit John Madden Football, den Schwenk von Electronic Arts vom Publisher eines eklektischen Portfolios von Titeln unabhängiger Entwickler hin zum Publisher/Entwickler-Hybrid mit starkem Fokus auf Lizenzen und durchgeplante Serien. Die NHL-Serie hat ein paar Iterationen gebraucht, um ihre Sprache zu finden – im Mittelpunkt des Podcasts steht daher nicht der innovative, aber noch etwas ungelenke erste Teil, sondern NHL 94, bei dem eine entscheidende Erweiterung der Spielmechanik den Titel endgültig zum Genreprimus machte.
Fabian und Gunnar erzählen die Geschichte des Spiel und analysieren das Gameplay. Als Gast kommt Sportspielhaudegen Heinrich Lenhardt mit einer Einschätzung zu Wort. Viel Spaß beim Hören!
Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2022/10/nhl-94-ssf-55/
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:08:07 Warum NHL 94 und nicht der erste Serienteil?
00:09:21 NHL Hockey (1991): Lizenz und TV-Metapher
00:15:16 Perspektive: Ein vertikales Spielfeld
00:16:51 Die Eishockey-Regeln
00:19:50 Faustkämpfe
00:20:48 Wayne Gretzky Hockey (1988)
00:21:16 NHLPA Hockey 93 (1992)
00:24:06 TV-Szenen mit Ron Barr
00:25:28 NHL 94 (1993)
00:25:45 Vier-Spieler-Modus mit dem 4-Way-Play-Adapter
00:26:44 Mit Lizenz, dafür ohne Faustkampf
00:29:26 Unterschiede zum Vorgänger
00:30:36 Orgeln im Stadion?
00:36:26 Kein Saisonmodus (und andere fehlende Dinge)
00:39:53 Steuerung und Spielablauf
00:42:55 Was sind One-Timer?
00:47:08 Bewegung und Spielgefühl
00:49:29 Visuelle Gags und Sounds
00:51:10 Voreinstellungen
00:53:58 Teams und Favoriten
00:58:02 Der Bug mit den leichten Spielern
01:00:02 Qualität und Erfolg
01:02:58 Die SNES-Version von Distinctive Software
01:04:36 Der Schöpfer: Mark Lesser
01:10:36 Heinrich Lenhardts Start mit Hockey auf dem Intellivision
01:16:24 Heinrich Lenhardt über NHL Hockey
01:19:05 Die PC-Version
01:22:41 NHL 94 Rewind
Infos zum Spiel:
Thema: NHL 94 (1993)
Plattform: Sega MegaDrive, SNES, Sega CD, später MS-DOS, als Remake auch für Xbox One, Playstation 4
Entwickler: EA Canada (SNES), High Score Productions (MegaDrive, Sega CD), Park Place Productions (MS-DOS)
Publisher:Electronic Arts
Genre: Sportspiel
Designer: Mark Lesser, Jim Simmons, Michael Brook, Douglas Wike
Musik: Rob Hubbard, Dieter Ruehle
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Heinrich Lenhardt (Einspieler)
Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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