![Nibiru - Early Access Gameplay [Sci-Fi / First-Person Action-FPS-Survival / Open world Exploration]](/images/yt/2n/nibiru-early-access-gameplay-sci-fi-first-person-action-l3pkf.jpg)
Nibiru - Early Access Gameplay [Sci-Fi / First-Person Action-FPS-Survival / Open world Exploration]
Nibiru - Early Access Gameplay [Sci-Fi / First-Person Action-FPS-Survival / Open world Exploration]
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1100110/Nibiru/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1100110
Научно-фантастическое приключение с видом от первого лица и элементами выживания. Исследуйте планету Nibiru и раскройте тайну гибели колонии.
Для раннего доступа все очень неплохо. Игра выглядит здорово. Все яркое, красочное. Много разнообразных созданий, напоминающих огромных насекомых. Мы бегаем по открытому пространству инопланетного мира, исследуем окружение, добываем ресурсы, крафтим и выполняем задания.
У персонажа есть оружие, инвентарь, журнал. Он может добывать руду, собирать грибы, создавать предметы.
Из критических недоработок стоит упомянуть, что игра неоправданно долго загружается и даже может зависнуть. Хорошо, что загрузки редкие: на экране выбора персонажа, начальная и в случае гибели.
Что нуждается в доработке:
1.Слишком мало интерактивности и деталей. Пропадают трупы, нет луж крови, следов от пуль и видимых повреждений на предметах, по которым стреляем.
2.У врагов нет полос здоровья. Можно лишь гадать, когда им придет конец.
3.Кроме пропадания трупов неестественно выглядит то, что весь лут из тел сделан в виде ящиков. Убиваем животное, труп растворяется, а на его месте лежит… коробочка с мясом. Нужно коробку заменить на текстуры мяса, чтобы персонаж сразу его подбирал, а не открывал ящик.
4.Еще раздражает очень медленный крафт. Учитывая, что игра про будущее, и предметы герой делает в специальном устройстве, то стоит ускорить этот процесс раз в 5.
5.Хочется видеть больше секретов, скрытых локаций и разнообразного лута. А то это не исследование мира, а банальная беготня по местности от точки до точки по заданиям из журнала.