Nier: Automata - PC - Steam - Gameplay

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Nier: Automata
Game:
Duration: 1:03:20
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Desenvolvedora(s) PlatinumGames
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Yoko Taro
Produtor(es) Eijiro Nishimura
Yosuke Saito
Projetista(s) Takahisa Taura
Isao Negishi
Escritor(es) Yoko Taro
Hana Kikuchi
Yoshiho Akabane
Programador(es) Ryo Onishi
Artista(s) Akihiko Yoshida
Toshiyuki Itahana
Yasuyuki Kaji
Compositor(es) Keiichi Okabe
Keigo Hoashi
Kuniyuki Takahashi
Série Drakengard
Plataforma(s) PlayStation 4
Microsoft Windows
Xbox One
Nintendo Switch
Lançamento PlayStation 4
JP 23 de fevereiro de 2017
AN 7 de março de 2017
PAL 10 de março de 2017
Microsoft Windows
WW 17 de março de 2017
Xbox One
WW 26 de junho de 2018
Nintendo Switch
WW 6 de outubro de 2022
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador
Nier: Automata (ニーア オートマタ Nīa Ōtomata?) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Square Enix. Foi lançado em fevereiro de 2017 no Japão e mundialmente no mês seguinte para PlayStation 4 e Microsoft Windows, com uma versão para Xbox One estreando em junho de 2018. O jogo é uma sequência de Nier, um spin-off da série Drakengard. A história se passa milhares de anos no futuro em meio a uma guerra por procuração entre máquinas criadas por invasores alienígenas e andróides concebidos pelos remanescentes da humanidade, acompanhando os androides 2B, 9S e A2. A jogabilidade combina elementos de RPG com um combate voltado para a ação e uma mistura de outros gêneros.

O desenvolvimento começou em 2014, com o diretor Yoko Taro, o produtor Yosuke Saito e os compositores Keiichi Okabe e Keigo Hoashi retornando nas mesmas funções que tinham desempenhado no Nier original. A história foi baseada ao redor de temas similares aos trabalhos anteriores de Yoko, como o impulso para matar, ao mesmo tempo incorporando questões como o confronto do preconceito e a fuga de situações difíceis. O objetivo era fazer um jogo fiel ao espírito do original, mas que simultaneamente possuísse uma jogabilidade de combate melhor. A equipe da PlatinumGames enfrentou vários desafios no desenvolvimento das diversas mecânicas de jogo e do mundo aberto já que o estilo projeto era inteiramente novo para eles.

Automata foi anunciado pela primeira vez durante a conferência de imprensa da Square Enix na Electronic Entertainment Expo de 2015, porém seu título oficial e imagens de jogabilidade foram revelados posteriormente. Sua data de lançamento originalmente seria em novembro de 2016, porém o jogo foi adiado até fevereiro do ano seguinte por preocupações sobre seu desempenho comercial. O título foi muito bem recebido pela crítica especializada, que elogiou sua narrativa, profundidade temática, música e jogabilidade, enquanto as principais críticas centraram-se em problemas técnicos e visuais. Ele teve um bom desempenho comercial e vendeu mais de quatro milhões de unidades, também vencendo e sendo indicado a diversos prêmios.







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