Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (NES)

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Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom is a side-scrolling platform video game developed and published by Tecmo. It was released in Japan on June 26, 1991 for the Famicom and in North America in August for the Nintendo Entertainment System (NES). The NES version was not released in Europe. It was later ported to the Atari Lynx by Atari Corporation and released in 1993 in North America and Europe, the European version retaining the North American Ninja Gaiden III title. It was also re-released as part of its Ninja Gaiden Trilogy Super NES compilation in 1995 in Japan and North America. Long after, it was released for the Virtual Console service in North America on February 18, 2008 for the Wii and in North America and Europe on November 28, 2013 and January 23, 2014 respectively for the Nintendo 3DS. It was designed by Masato Kato, who took over for Hideo Yoshizawa—designer of the first two games in the NES series. The game is the third installment of the Ninja Gaiden trilogy, in which the events take place between the first two games in the series, Ninja Gaiden and Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. The player controls Ryu Hayabusa as he is framed for the murder of Irene Lew and investigates the circumstances behind her death. He eventually discovers a plan by CIA agent Foster and another person named Clancy to utilize an interdimensional rift to create and control a race of energy-infused superhuman mutants. The game features similar gameplay to its previous two Ninja Gaiden titles and includes some new features such as the ability to hang overhead from pipes and sword power-ups.

As with the previous titles, Ninja Gaiden III received mostly positive reviews from critics. Early reviews praised the game for its plot, gameplay, and difficulty; later reviews criticized the plot, level designs, and the game's difficulty level, in which the North American version was intentionally made harder than the Japanese version through limited continues, stronger enemies, and omission of a password system. The Atari Lynx port, while receiving general praise for graphics and controls, received poor reception for its sound and for the inability for players to see characters and items, attributing it to the Lynx's small screen.


Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 1991 para Famicom y en Norteamérica en agosto para Nintendo Entertainment System (NES). La versión de NES no se lanzó en Europa. Más tarde, Atari Corporation lo portó a Atari Lynx y lo lanzó en 1993 en América del Norte y Europa, y la versión europea retuvo el título de Ninja Gaiden III de América del Norte. También fue relanzado como parte de su compilación Ninja Gaiden Trilogy Super NES en 1995 en Japón y Norteamérica. Mucho tiempo después, se lanzó para el servicio de consola virtual en Norteamérica el 18 de febrero de 2008 para Wii y en Norteamérica y Europa el 28 de noviembre de 2013 y el 23 de enero de 2014, respectivamente, para Nintendo 3DS. Fue diseñado por Masato Kato, quien reemplazó a Hideo Yoshizawa, diseñador de los dos primeros juegos de la serie NES. El juego es la tercera entrega de la trilogía Ninja Gaiden, en la que los eventos tienen lugar entre los dos primeros juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras es incriminado por el asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Eventualmente descubre un plan del agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de mutantes sobrehumanos imbuidos de energía. El juego presenta una jugabilidad similar a sus dos títulos anteriores de Ninja Gaiden e incluye algunas características nuevas, como la capacidad de colgarse de las tuberías y potenciadores de espada.

Al igual que con los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. Las primeras críticas elogiaron el juego por su trama, jugabilidad y dificultad; revisiones posteriores criticaron la trama, los diseños de niveles y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión norteamericana se hizo intencionalmente más difícil que la versión japonesa a través de continuos limitados, enemigos más fuertes y la omisión de un sistema de contraseña. El puerto de Atari Lynx, aunque recibió elogios generales por los gráficos y los controles, recibió una mala recepción por su sonido y por la incapacidad de los jugadores para ver personajes y elementos, atribuyéndolo a la pequeña pantalla de Lynx.







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